Java關於數據結構的實現:散列

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  • 一 散列的概念與應用場景
    • 1.1 哈希衝突
  • 二 散列的操做與源碼實現
    • 2.1 HashMap/HashSet的實現原理

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一 散列的概念與應用場景

散列是一種對信息的處理方法,經過特定的算法將要檢索的項與用來檢索的索引(散列值)關聯起來,生成一種便於搜索的數據結構散列表。算法

散列的應用數組

  • 加密散列:在信息安全使用,例如SHA-1加密算法。
  • 散列表:一種使用散列喊出將鍵名與鍵值關聯起來的數據結構。
  • 關聯數組:一種使用散列表實現的數據結構。
  • 幾何散列:查詢相同或類似幾何形狀的一種有效方法。

咱們主要來討論散列表的應用,散列值也即哈希值,提到哈希值,咱們不由會聯想到Java裏到hashCode()方法與equals()方法。安全

hashCode()方法返回該對象的哈希碼值,在一次Java應用運行期間,若是該對象上equals()方法裏比較的信息沒有修改,則對該對象屢次調用hashCode()方法時返回
相同的整數。數據結構

從這個定義咱們能夠了解到如下幾點:架構

  • 當equals()方法被重寫時,一般有必要重寫hashCode()方法,以維護hashCode()方法的常規協定,該協定聲明相等對象必須具備相等的哈希碼。
  • hashCode的存在主要用來提高查找的快捷性,HashMap、Hashtable等用hashCode來肯定散列表中對象的存儲地址。
  • 兩個對象相同,則兩個對象的hashCode相同,反過來卻不必定,hashCode相同只能說明這兩個對象放在散列表裏的同一個"籃子"裏。

咱們再重寫hashCode()方法時,一般用如下方式來計算hashCode:app

1 將一個非0的常數值保存到一個名爲result的int型變量中。
2 分別計算每一個域的散列碼並相加求和,散列碼的生成規則以下:

  • byte、char、short、int: (int)(value)
  • long: (int)(value ^ (value >>> 32))
  • boolean: value == false ? 0 : 1
  • float: Float.floatToIntBits(value)
  • double: Double.doubleToLongBits(value)
  • 引用類型:value.hashCode()

1.1 哈希衝突

經過上面的描述,咱們能夠知道散列表主要面臨的問題是散列值均勻的分佈,而咱們主要解決的問題是在散列值在計算的時候出現的衝突問題,即出現
了兩個相同的散列值,一般這也成爲哈希衝突。Java在解決哈希衝突上,使用了一種叫作分離連接法的方法。

分離連接法將擁有相同哈希值的全部元素保存到同一個單向鏈表中,因此這種散列表總體上是一個數組,數組裏面存放的元素時單向鏈表。

這樣方法有個叫負載因子的概念,負載因子 = 元素個數 / 散列表大小.

負載因子是空間利用率與查找效率的一種平衡。

  • 負載因子越大表示散列表裝填程度越高,空間利用率越高,但對應的查找效率就越低。
  • 負載因子越小表示散列表裝填程度越低,空間利用率越低,但對應的查找效率就越高。

Java集合裏的HashMap就使用了這種方法,咱們會在下面的HashMap源碼分析了詳細討論這種方法的實現。

二 散列的操做與源碼實現

2.1 HashMap/HashSet的實現原理

HashMap基於數組實現,數組裏的元素是一個單向鏈表。

HashMap具備如下特色:

  • 基於數組實現,數組裏的元素是一個單向鏈表。
  • 鍵不能夠重複,值能夠重複,鍵、值均可覺得null
  • 非線程安全

HashMap實現瞭如下接口:

  • Map:以鍵值對的形式存取元素
  • Cloneable:能夠被克隆
  • Serializable:能夠序列化

成員變量

//初始同樂,初始容量必須爲2的n次方
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 4;

//最大容量爲2的30次方
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

//默認負載因子爲0.75f
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

//默認的空表
static final HashMapEntry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};

//存儲元素的表
transient HashMapEntry<K,V>[] table = (HashMapEntry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

//集合大小
transient int size;

//下次擴容閾值,size > threshold就會進行擴容,擴容閾值 = 容量 * 負載因子。
int threshold;

//加載所以
final float loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;

//修改次數
transient int modCount;複製代碼

從這個結構transient HashMapEntry[] table = (HashMapEntry[]) EMPTY_TABLE能夠看出,HashMap基於數組實現,數組裏的元素是一個單向鏈表
HashMap使用哈希算法將key散列成一個int值,這個值就對應了這個數組的下標,因此你能夠知道,若是兩個key的哈希值相等,則它們會被放在當前下表的單向鏈表中。

這裏咱們着重介紹一下負載因子,它是空間利用率與查找效率的一種平衡。

  • 負載因子越大表示散列表裝填程度越高,空間利用率越高,但對應的查找效率就越低。
  • 負載因子越小表示散列表裝填程度越低,空間利用率越低,但對應的查找效率就越高。

內部類

static class HashMapEntry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        //鍵
        final K key;
        //值
        V value;
        //後繼的引用
        HashMapEntry<K,V> next;
        //哈希值
        int hash;

        HashMapEntry(int h, K k, V v, HashMapEntry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
        }

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }

        //當向HashMao裏添加元素時調用此方法,這裏提供給子類實現
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }

        //當從HashM裏刪除元素時調用此方法,這裏提供給子類實現
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }複製代碼

HashMapEntry用來描述HashMao裏的元素,它保存了鍵、值、後繼的引用與哈希值。

構造方法

//提供初始容量和負載因子進行構造
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) {
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    } else if (initialCapacity < DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) {
        initialCapacity = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
    }

    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    // Android-Note: We always use the default load factor of 0.75f.

    // This might appear wrong but it's just awkward design. We always call
    // inflateTable() when table == EMPTY_TABLE. That method will take "threshold"
    // to mean "capacity" and then replace it with the real threshold (i.e, multiplied with
    // the load factor).
    threshold = initialCapacity;
    init();
}

//提供初始容量進行構造
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

//空構造方法
public HashMap() {
    this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

//提供一個Map進行構造
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                  DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    inflateTable(threshold);

    putAllForCreate(m);
}複製代碼

操做方法

put
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{

    public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
            //若是key爲null,則將其放在table[0]的位置
            return putForNullKey(value);
        //根據key計算hash值
        int hash = sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key);
        //根據hash值和數組容量,找到索引值
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //遍歷table[i]位置的鏈表,查找相同的key,若找到則則用新的value替換掉oldValue
        for (HashMapEntry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        //若沒有查找到相同的key,則添加key到table[i]位置,新添加的元素老是添加在單向鏈表的表頭位置,後面的元素稱爲它的後繼
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

    //根據哈希值與數組容量計算索引位置,使用&代替取模,提高效率。
    static int indexFor(int h, int length) {
        // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
        return h & (length-1);
    }

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        //若是達到了擴容閾值,則進行擴容,容量翻倍
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

    //新添加的元素老是添加在單向鏈表的表頭位置,後面的元素稱爲它的後繼
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        HashMapEntry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new HashMapEntry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }
}複製代碼

這個添加的流程仍是比較簡單的,這個流程以下:

  1. 根據key計算hash值,並根據hash值和數組容量,找到索引值,該位置即爲存儲該元素的鏈表所在處。
  2. 遍歷table[i]位置的鏈表,查找相同的key,若找到則則用新的value替換掉oldValue.
  3. 若沒有查找到相同的key,則添加key到table[i]位置,新添加的元素老是添加在單向鏈表的表頭位置,後面的元素稱爲它的後繼。

這裏你能夠看到HashMap使用了咱們上面所說的分離連接法來解決哈希衝突的問題。

remove
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{

    public V remove(Object key) {
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.getValue());
    }

    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        //計算哈希值,根據哈希值與數組容量計算它所在的索引,根據索引查找它所在的鏈表
        int hash = (key == null) ? 0 : sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        HashMapEntry<K,V> prev = table[i];
        HashMapEntry<K,V> e = prev;

        //從起始節點開始遍歷,查找要刪除的元素,刪除該節點,將節點的後繼添加爲它前驅的後繼
        while (e != null) {
            HashMapEntry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }
}複製代碼

刪除的流程以下所示:

  1. 計算哈希值,根據哈希值與數組容量計算它所在的索引,根據索引查找它所在的鏈表。
  2. 從起始節點開始遍歷,查找要刪除的元素,刪除該節點,將節點的後繼添加爲它前驅的後繼
get
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{

   public V get(Object key) {
       if (key == null)
           return getForNullKey();
       Entry<K,V> entry = getEntry(key);

       return null == entry ? null : entry.getValue();
   }

   final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
       if (size == 0) {
           return null;
       }
       //計算哈希值,根據哈希值與數組容量計算它所在的索引,根據索引查找它所在的鏈表
       int hash = (key == null) ? 0 : sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key);
       //在單向鏈表中查找該元素
       for (HashMapEntry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
            e != null;
            e = e.next) {
           Object k;
           if (e.hash == hash &&
               ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
               return e;
       }
       return null;
   }

}複製代碼

查找的流程也十分簡單,具體以下:

  1. 計算哈希值,根據哈希值與數組容量計算它所在的索引,根據索引查找它所在的鏈表。
  2. 在單向鏈表中查找該元素
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