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[OpenGL] 體積霧
時間 2019-12-06
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開發環境:Qt, OpenGLapp (注 : 水平有限,實現細節不必定徹底正確,可能相比通常的體積霧實現過程會顯得過於複雜,因此僅供參考;動圖有閃爍和條紋現象是錄屏軟件的問題)ide 概念引入 體積霧,簡單來講就是有體積的區域霧,在體積霧內的物體,會顯得模糊;而在體積霧外的物體,則是物體的原顏色。性能 如今咱們已經明確了,若是物體落在體積霧內,咱們須要在霧的顏色和
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