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[OpenGL] 體積霧
時間 2021-01-04
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開發環境:Qt, OpenGL (注 : 水平有限,實現細節不一定完全正確,可能相比一般的體積霧實現過程會顯得過於複雜,所以僅供參考;動圖有閃爍和條紋現象是錄屏軟件的問題) 概念引入 體積霧,簡單來說就是有體積的區域霧,在體積霧內的物體,會顯得模糊;而在體積霧外的物體,則是物體的原顏色。 現在我們已經明確了,如果物體落在體積霧內,我們需要在霧的顏色和物體原顏色之間做
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