cocos2dx常見場景切換動畫(轉)

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bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
    CCSize size =  CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
    CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png");
    sp->setPosition(ccp( size.width/2, size.height/2) );
    addChild(sp);
    
    CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("點擊按鈕切換", "", 20);
  //  label->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
    label->setColor(ccc3(255, 0, 255));
    CCMenuItemLabel * itemLabel = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(HelloWorld::changeScene));
   // itemLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
    CCMenu * menu = CCMenu::create(itemLabel,NULL);
    addChild(menu);
    

    return true;
}


void HelloWorld:: changeScene()
{
    CCTransitionScene * reScene = NULL;
    CCScene * s = TestLayer::scene();
    float t = 1.2f;
    
//    CCTransitionJumpZoom
//    做用: 建立一個跳動的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionProgressRadialCCW
//    做用: 建立一個扇形條形式的過渡動畫, 逆時針方向
//    參數1:過渡動做的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionProgressRadialCW
//    做用: 建立一個扇形條形式的過渡動畫, 順時針方向
//    參數1:過渡動做的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionProgressHorizontal
//    做用: 建立一個水平條形式的過渡動畫,  
//    參數1:過渡動做的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionProgressVertical
//    做用: 建立一個垂直條形式的過渡動畫,
//    參數1:過渡動做的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    
//    CCTransitionProgressInOut
//    做用: 建立一個由裏向外擴展的過渡動畫,
//    參數1:過渡動做的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionProgressOutIn
//    做用: 建立一個由外向裏擴展的過渡動畫,
//    參數1:過渡動做的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionCrossFade
//    做用:建立一個逐漸透明的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionPageTurn
//    做用:建立一個翻頁的過渡動畫
//    參數1:過渡動做持續的時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:是否逆向翻頁
//    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFadeTR
//    做用:建立一個部落格過渡動畫, 從左下到右上
//    參數1:過渡動做持續的時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionFadeBL
//    做用:建立一個部落格過渡動畫, 從右上到左下
//    參數1:過渡動做持續的時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionFadeUp
//    做用:建立一個從下到上,條形摺疊的過渡動畫
//    參數1:過渡動做持續的時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);

//    CCTransitionFadeDown
//    做用:建立一個從上到下,條形摺疊的過渡動畫
//    參數1:過渡動做持續的時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionTurnOffTiles
//    做用:建立一個隨機方格消失的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionSplitRows
//    做用:建立一個分行劃分切換的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSplitCols
//    做用:建立一個分列劃分切換的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionFade
//    做用:建立一個逐漸過渡到目標顏色的切換動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:目標顏色
//    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionFlipX
//    做用:建立一個x軸反轉的切換動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下
//    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
//    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFlipY
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下
//    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
//                                        , kOrientationDownOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFlipAngular
//    做用:建立一個帶有反轉角切換動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下
//    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionZoomFlipX
//    做用:建立一個帶有縮放的x軸反轉切換的動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionZoomFlipY
//    做用:建立一個帶有縮放的Y軸反轉切換的動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionZoomFlipAngular
//    做用:建立一個帶有縮放 ,反轉角切換的動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionShrinkGrow
//    建立一個放縮交替的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionRotoZoom
//    建立一個旋轉放縮交替的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionMoveInL
//    做用:建立一個從左邊推入覆蓋的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionMoveInR
//    做用:建立一個從右邊推入覆蓋的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionMoveInB
//    做用:建立一個從下邊推入覆蓋的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionMoveInT
//    做用:建立一個從上邊推入覆蓋的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSlideInL
//    做用:建立一個從左側推入並頂出舊場景的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象    
//    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSlideInR
//    做用:建立一個從右側推入並頂出舊場景的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionSlideInT
//    做用:建立一個從頂部推入並頂出舊場景的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionSlideInB
//    做用:建立一個從下部推入並頂出舊場景的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
      reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
      CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
}

//慢慢淡化到另外一場景
TransitionCrossFade::create(時間,目標場景);
  
//本場景變暗消失後另外一場景慢慢出現
TransitionFade::create(時間,目標場景);
  
//本場景右上角到左下角方塊消失到另外一場景
TransitionFadeBL::create(時間,目標場景);
  
//本場景從上到下橫條消失到另外一場景
TransitionFadeDown::create(時間,目標場景);
  
//本場景左下角到右上角方塊消失到另外一場景
TransitionFadeTR::create(時間,目標場景);
  
//本場景從下到上橫條消失到另外一場景
TransitionFadeUp::create(時間,目標場景);
  
//本場景翻轉消失到另外一場景(斜上方)
TransitionFlipAngular::create(時間,目標場景,樣式 );
  
//本場景翻轉消失到另外一場景(X軸)
TransitionFlipX::create(時間,目標場景,樣式);
  
//本場景翻轉消失到另外一場景(Y軸)
TransitionFlipY::create(時間,目標場景);
  
//本場景跳動消失後另外一場景跳動出現
TransitionJumpZoom::create(時間,目標場景);
  
//另外一場景由總體從下面出現
TransitionMoveInB::create(時間,目標場景);
  
//另外一場景由總體從左面出現
TransitionMoveInL::create(時間,目標場景);
  
//另外一場景由總體從上面出現
TransitionMoveInT::create(時間,目標場景);
  
//另外一場景由總體從右面出現
TransitionMoveInR::create(時間,目標場景);
  
//翻頁切換,bool爲true是向前翻。
TransitionPageTurn::create(時間,目標場景,bool);
  
//本場景從左到右消失同時另外一場景出現
TransitionProgressHorizontal::create(時間,目標場景);
  
//本場景從中間到四周消失同時另外一場景出現
TransitionProgressInOut::create(時間,目標場景);
  
//本場景從四周到中間消失同時另外一場景出現
TransitionProgressOutIn::create(時間,目標場景);
  
//本場景逆時針消失到另外一場景
TransitionProgressRadialCCW::create(時間,目標場景);
  
//本場景順時針消失到另外一場景
TransitionProgressRadialCW::create(時間,目標場景);
  
//本場景從上到下消失同時另外一場景出現
TransitionProgressVertical::create(時間,目標場景);
  
//本場景旋轉消失後另外一場景旋轉出現
TransitionRotoZoom::create(時間,目標場景);
  
//本場景縮小切換到另外一場景放大
TransitionShrinkGrow::create(時間,目標場景);
  
//本場景向上滑動到另外一場景
TransitionSlideInB::create(時間,目標場景);
  
//本場景向右滑動到另外一場景
TransitionSlideInL::create(時間,目標場景);
  
//本場景向左滑動到另外一場景
TransitionSlideInR::create(時間,目標場景);
  
//本場景向下滑動到另外一場景
TransitionSlideInT::create(時間,目標場景);
  
//本場景三矩形上下消失後另外一場景三矩形上下出現
TransitionSplitCols::create(時間,目標場景);
  
//本場景三矩形左右消失後另外一場景三矩形左右出現
TransitionSplitRows::create(時間,目標場景);
  
//本場景小方塊消失到另外一場景
TransitionTurnOffTiles::create(時間,目標場景);
  
//本場景翻轉消失到另外一場景(斜上方)
TransitionZoomFlipAngular::create(時間,目標場景,樣式);
  
//本場景翻轉消失到另外一場景(X軸)
TransitionZoomFlipX::create(時間,目標場景,樣式);
  
//本場景翻轉消失到另外一場景(Y軸)
TransitionZoomFlipY::create(時間,目標場景,樣式);
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