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bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png"); sp->setPosition(ccp( size.width/2, size.height/2) ); addChild(sp); CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("點擊按鈕切換", "", 20); // label->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2)); label->setColor(ccc3(255, 0, 255)); CCMenuItemLabel * itemLabel = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(HelloWorld::changeScene)); // itemLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2)); CCMenu * menu = CCMenu::create(itemLabel,NULL); addChild(menu); return true; } void HelloWorld:: changeScene() { CCTransitionScene * reScene = NULL; CCScene * s = TestLayer::scene(); float t = 1.2f; // CCTransitionJumpZoom // 做用: 建立一個跳動的過渡動畫 // 參數1:過渡動做的時間 // 參數2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressRadialCCW // 做用: 建立一個扇形條形式的過渡動畫, 逆時針方向 // 參數1:過渡動做的時間 // 參數2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressRadialCW // 做用: 建立一個扇形條形式的過渡動畫, 順時針方向 // 參數1:過渡動做的時間 // 參數2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressHorizontal // 做用: 建立一個水平條形式的過渡動畫, // 參數1:過渡動做的時間 // 參數2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressVertical // 做用: 建立一個垂直條形式的過渡動畫, // 參數1:過渡動做的時間 // 參數2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressInOut // 做用: 建立一個由裏向外擴展的過渡動畫, // 參數1:過渡動做的時間 // 參數2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressOutIn // 做用: 建立一個由外向裏擴展的過渡動畫, // 參數1:過渡動做的時間 // 參數2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionCrossFade // 做用:建立一個逐漸透明的過渡動畫 // 參數1:過渡動做的時間 // 參數2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionPageTurn // 做用:建立一個翻頁的過渡動畫 // 參數1:過渡動做持續的時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // 參數3:是否逆向翻頁 // reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFadeTR // 做用:建立一個部落格過渡動畫, 從左下到右上 // 參數1:過渡動做持續的時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFadeBL // 做用:建立一個部落格過渡動畫, 從右上到左下 // 參數1:過渡動做持續的時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFadeUp // 做用:建立一個從下到上,條形摺疊的過渡動畫 // 參數1:過渡動做持續的時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s); // CCTransitionFadeDown // 做用:建立一個從上到下,條形摺疊的過渡動畫 // 參數1:過渡動做持續的時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionTurnOffTiles // 做用:建立一個隨機方格消失的過渡動畫 // 參數1:過渡動做的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSplitRows // 做用:建立一個分行劃分切換的過渡動畫 // 參數1:過渡動做的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSplitCols // 做用:建立一個分列劃分切換的過渡動畫 // 參數1:過渡動做的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFade // 做用:建立一個逐漸過渡到目標顏色的切換動畫 // 參數1:過渡動做的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // 參數3:目標顏色 // reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0)); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipX // 做用:建立一個x軸反轉的切換動畫 // 參數1:過渡動做的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // 參數3:反轉類型的枚舉變量 左右上下 // kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver // reScene = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipY // 參數1:過渡動做的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // 參數3:反轉類型的枚舉變量 左右上下 // reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s // , kOrientationDownOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipAngular // 做用:建立一個帶有反轉角切換動畫 // 參數1:過渡動做的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // 參數3:反轉類型的枚舉變量 左右上下 // reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipX // 做用:建立一個帶有縮放的x軸反轉切換的動畫 // 參數1:過渡動做的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // 參數3:反轉類型的枚舉變量 左右上下 // reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipY // 做用:建立一個帶有縮放的Y軸反轉切換的動畫 // 參數1:過渡動做的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // 參數3:反轉類型的枚舉變量 左右上下 // reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipAngular // 做用:建立一個帶有縮放 ,反轉角切換的動畫 // 參數1:過渡動做的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // 參數3:反轉類型的枚舉變量 左右上下 // reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionShrinkGrow // 建立一個放縮交替的過渡動畫 // 參數1:過渡動做的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionRotoZoom // 建立一個旋轉放縮交替的過渡動畫 // 參數1:過渡動做的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInL // 做用:建立一個從左邊推入覆蓋的過渡動畫 // 參數1:過渡動做的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInR // 做用:建立一個從右邊推入覆蓋的過渡動畫 // 參數1:過渡動做的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInB // 做用:建立一個從下邊推入覆蓋的過渡動畫 // 參數1:過渡動做的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInT // 做用:建立一個從上邊推入覆蓋的過渡動畫 // 參數1:過渡動做的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInL // 做用:建立一個從左側推入並頂出舊場景的過渡動畫 // 參數1:過渡動做的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene =CCTransitionSlideInL::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInR // 做用:建立一個從右側推入並頂出舊場景的過渡動畫 // 參數1:過渡動做的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene =CCTransitionSlideInR::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInT // 做用:建立一個從頂部推入並頂出舊場景的過渡動畫 // 參數1:過渡動做的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 // reScene =CCTransitionSlideInT::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInB // 做用:建立一個從下部推入並頂出舊場景的過渡動畫 // 參數1:過渡動做的持續時間 // 參數2:切換的目標場景的對象 reScene =CCTransitionSlideInB::create(t, s); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); }