cocos2d-x中常見的場景切換

本文轉載自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.html
 
bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
    CCSize size =  CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
    CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png");
    sp->setPosition(ccp( size.width/2, size.height/2) );
    addChild(sp);
    
    CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("點擊按鈕切換", "", 20);
  //  label->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
    label->setColor(ccc3(255, 0, 255));
    CCMenuItemLabel * itemLabel = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(HelloWorld::changeScene));
   // itemLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
    CCMenu * menu = CCMenu::create(itemLabel,NULL);
    addChild(menu);
    

    return true;
}


void HelloWorld:: changeScene()
{
    CCTransitionScene * reScene = NULL;
    CCScene * s = TestLayer::scene();
    float t = 1.2f;
    
//    CCTransitionJumpZoom
//    做用: 建立一個跳動的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionProgressRadialCCW
//    做用: 建立一個扇形條形式的過渡動畫, 逆時針方向
//    參數1:過渡動做的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionProgressRadialCW
//    做用: 建立一個扇形條形式的過渡動畫, 順時針方向
//    參數1:過渡動做的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionProgressHorizontal
//    做用: 建立一個水平條形式的過渡動畫,  
//    參數1:過渡動做的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionProgressVertical
//    做用: 建立一個垂直條形式的過渡動畫,
//    參數1:過渡動做的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    
//    CCTransitionProgressInOut
//    做用: 建立一個由裏向外擴展的過渡動畫,
//    參數1:過渡動做的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionProgressOutIn
//    做用: 建立一個由外向裏擴展的過渡動畫,
//    參數1:過渡動做的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionCrossFade
//    做用:建立一個逐漸透明的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的時間
//    參數2:切換到目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionPageTurn
//    做用:建立一個翻頁的過渡動畫
//    參數1:過渡動做持續的時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:是否逆向翻頁
//    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFadeTR
//    做用:建立一個部落格過渡動畫, 從左下到右上
//    參數1:過渡動做持續的時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionFadeBL
//    做用:建立一個部落格過渡動畫, 從右上到左下
//    參數1:過渡動做持續的時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionFadeUp
//    做用:建立一個從下到上,條形摺疊的過渡動畫
//    參數1:過渡動做持續的時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);

//    CCTransitionFadeDown
//    做用:建立一個從上到下,條形摺疊的過渡動畫
//    參數1:過渡動做持續的時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionTurnOffTiles
//    做用:建立一個隨機方格消失的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionSplitRows
//    做用:建立一個分行劃分切換的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSplitCols
//    做用:建立一個分列劃分切換的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionFade
//    做用:建立一個逐漸過渡到目標顏色的切換動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:目標顏色
//    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionFlipX
//    做用:建立一個x軸反轉的切換動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下
//    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
//    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFlipY
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下
//    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
//                                        , kOrientationDownOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFlipAngular
//    做用:建立一個帶有反轉角切換動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下
//    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionZoomFlipX
//    做用:建立一個帶有縮放的x軸反轉切換的動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionZoomFlipY
//    做用:建立一個帶有縮放的Y軸反轉切換的動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionZoomFlipAngular
//    做用:建立一個帶有縮放 ,反轉角切換的動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionShrinkGrow
//    建立一個放縮交替的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionRotoZoom
//    建立一個旋轉放縮交替的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionMoveInL
//    做用:建立一個從左邊推入覆蓋的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionMoveInR
//    做用:建立一個從右邊推入覆蓋的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionMoveInB
//    做用:建立一個從下邊推入覆蓋的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionMoveInT
//    做用:建立一個從上邊推入覆蓋的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSlideInL
//    做用:建立一個從左側推入並頂出舊場景的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象    
//    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSlideInR
//    做用:建立一個從右側推入並頂出舊場景的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionSlideInT
//    做用:建立一個從頂部推入並頂出舊場景的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
//    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
//    CCTransitionSlideInB
//    做用:建立一個從下部推入並頂出舊場景的過渡動畫
//    參數1:過渡動做的持續時間
//    參數2:切換的目標場景的對象
      reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
      CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
}
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