Unity遊戲開發圖片紋理壓縮方案

對紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會被自動轉換成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的設置選項中,你可以針對不同的平臺,設置不同的壓縮格式,如IOS設置成PVRTC4,平臺設置成RGBA16等。 嗯,非常的智能。 但是,在一些進階的使用中,一些情況是難以滿足的。 比如,我們NGUI的圖集紋理,在Android平臺,使用ETC1紋理+Alp
相關文章
相關標籤/搜索