(1)Handler是什麼git
handler使Android給咱們提供的用來更新UI的一套機制,也是一套消息處理機制;咱們能夠用它發送處理消息。github
(2)Android爲何設計只能經過handler機制來更新ui?安全
最根本問題使解決多線程併發問題。假設一個activity由多個線程去更新UI,而且都沒有加鎖機制,那麼會形成更新界面錯亂。若是都加鎖則會形成性能降低;數據結構
(3)在子線程中,進行耗時操做,執行完操做後,發送消息,通知主線程更新UI。這即是消息機制的典型應用場景。咱們一般只會接觸到Handler和Message來完成消息機制,其實內部還有兩大助手來共同完成消息傳遞。多線程
消息機制主要包含:MessageQueue,Handler和Looper這三大部分,以及Message,下面咱們一一介紹。架構
Message:須要傳遞的消息,能夠傳遞數據;併發
MessageQueue:消息隊列,可是它的內部實現並非用的隊列,其實是經過一個單鏈表的數據結構來維護消息列表,由於單鏈表在插入和刪除上比較有優點。主要功能向消息池投遞消息(MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池的消息(MessageQueue.next);異步
Handler:消息輔助類,主要功能向消息池發送各類消息事件(Handler.sendMessage)和處理相應消息事件(Handler.handleMessage);async
Looper:不斷循環執行(Looper.loop),從MessageQueue中讀取消息,按分發機制將消息分發給目標處理者。ide
(1)消息機制的運行流程:在子線程執行完耗時操做,當Handler發送消息時,將會調用MessageQueue.enqueueMessage
,向消息隊列中添加消息。當經過Looper.loop
開啓循環後,會不斷地從線程池中讀取消息,即調用MessageQueue.next
,而後調用目標Handler(即發送該消息的Handler)的dispatchMessage
方法傳遞消息,而後返回到Handler所在線程,目標Handler收到消息,調用handleMessage
方法,接收消息,處理消息。
(2)MessageQueue,Handler和Looper三者之間的關係:每一個線程中只能存在一個Looper,Looper是保存在ThreadLocal中的。主線程(UI線程)已經建立了一個Looper,因此在主線程中不須要再建立Looper,可是在其餘線程中須要建立Looper。每一個線程中能夠有多個Handler,即一個Looper能夠處理來自多個Handler的消息。 Looper中維護一個MessageQueue,來維護消息隊列,消息隊列中的Message能夠來自不一樣的Handler。
從中咱們能夠看出:
Looper有一個MessageQueue消息隊列;
MessageQueue有一組待處理的Message;
Message中記錄發送和處理消息的Handler;
Handler中有Looper和MessageQueue。
UI線程的消息循環是在ActivityThread中的main()
方法中建立的,該函數是Android應用程序的入口,代碼以下所示:
public static void main(String[] args) { //代碼省略 Process.setArgV0("<pre-initialized>"); Looper.prepareMainLooper();//建立Looper ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler();//UI線程的Handler } //代碼省略 Looper.loop();//執行消息循環 throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }
其中prepareMainLooper()方法會調用prepare(false)
方法。
無參狀況下,默認調用prepare(true);
表示的是這個Looper能夠退出,而對於false的狀況則表示當前Looper不能夠退出。。
public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
這裏看出,不能重複建立Looper,只能建立一個。建立Looper,並保存在ThreadLocal。其中ThreadLocal是線程本地存儲區(Thread Local Storage,簡稱爲TLS),每一個線程都有本身的私有的本地存儲區域,不一樣線程之間彼此不能訪問對方的TLS區域。
開啓Looper
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); //獲取TLS存儲的Looper對象 if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; //1.獲取Looper對象中的消息隊列 Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { //2.進入loop的主循環方法(即消息循環) Message msg = queue.next(); //3.可能會阻塞,由於next()方法可能會無限循環 if (msg == null) { //消息爲空,則退出循環 return; } Printer logging = me.mLogging; //默認爲null,可經過setMessageLogging()方法來指定輸出,用於debug功能 if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); //4.獲取msg的目標Handler,而後用於分發Message (處理消息) if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { } msg.recycleUnchecked(); } }
loop()實質上進入循環模式,不斷重複從消息隊列中逐個取出消息,最後處理消息的過程(以下描述),直到消息爲空時退出循環:
循環過程:
當next()取出下一條消息時,隊列中已經沒有消息時,next()會無限循環,產生阻塞。等待MessageQueue中加入消息,而後從新喚醒。
Looper總結:經過Looper.prepare()來建立Looper對象(消息隊列封裝再Looper對象中),而且保存在sThreadLocal中,而後經過Looper.loop()來執行消息循環,這兩步一般是成對出現的。
在子線程完成耗時操做後,若是須要更新ui,最經常使用的方法就是經過HAndler將一個消息post大盤UI線程中,而後再在Handler的handlerMessage方法中進行處理,須要注意的是,該Handler必須在主線程中建立。
class MyHandler extends Handler{ @Override public void handleMessage(Message msg) { //更新UI } } MyHandler myHandler = new MyHandler(); //開啓新線程 new Thread(){ @Override public void run() { myHandler.sendEmptyMessage(123); } }.start();
每一個Handler都會關聯一個消息隊列,消息隊列被封裝在Looper中,而每一個Looper會關聯一個線程(Looper經過ThreadLocal封裝),最終就等於每一個消息隊列會關聯一個線程。Handler就是一個消息處理器,將消息投遞給消息隊列,而後再由對應的線程的從消息隊列中諸葛取出消息,而且執行。默認狀況下,消息隊列只有一個,即主線程的消息隊列。那麼Handler如何關聯消息隊列以及線程的呢?
public Handler() { this(null, false); } public Handler(Callback callback, boolean async) { ................................. //必須先執行Looper.prepare(),才能獲取Looper對象,不然爲null. mLooper = Looper.myLooper(); //從當前線程的TLS中獲取Looper對象 if (mLooper == null) { throw new RuntimeException(""); } mQueue = mLooper.mQueue; //消息隊列,來自Looper對象 mCallback = callback; //回調方法 mAsynchronous = async; //設置消息是否爲異步處理方式 }
對於Handler的無參構造方法,經過Looper.myLooper()方法,默認採用當前線程TLS中的Looper對象,而且callback回調方法爲null,且消息爲同步處理方式。只要執行的Looper.prepare()
方法,那麼即可以獲取有效的Looper對象。那麼Looper.myLooper()怎麼工做的:
public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); } ......................... //設置UI線程的Looper public static void prepareMainLooper() { prepare(false); synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } sMainLooper = myLooper(); } } ......................................... //爲當前線程設置Looper public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
從上述代碼能夠看出myLooper()是從sThreadLocal.get()獲取的。而存儲在prepare()方法完成。這樣一來不一樣線程就不能訪問對方的消息隊列。
再回到Handler中來,消息隊列經過Looper與線程關聯上,而Handler又與Looper關聯,所以Handler最終就和線程、線程的消息隊列關聯上了。這就解釋了」爲何要更新UI的Handler必須再主線程中建立?「。就是由於Handler要與主線程的消息隊列關聯上,這樣handlerMessage纔會再UI線程執行,此時更新UI纔是線程安全的。
(1) Message
先看一下Message的源碼:
public final class Message implements Parcelable{ public int what; public int arg1; public int arg2; public Object obj; public Messenger replyTo; /*package*/ int flags; /*package*/ long when; /*package*/ Bundle data; /*package*/ Handler target;//target處理 /*package*/ Runnable callback;//Runnable類型的callback // sometimes we store linked lists of these things /*package*/ Message next;//下一條消息,消息隊列是鏈式存儲 private static final Object sPoolSync = new Object(); private static Message sPool; private static int sPoolSize = 0; private static final int MAX_POOL_SIZE = 50; private static boolean gCheckRecycle = true; }
ps:new Message和obtain的有什麼區別:https://blog.csdn.net/dfskhgalshgkajghljgh/article/details/52672115
發送消息有幾種方式,可是歸根結底都是調用了sendMessageAtTime()
方法。
在子線程中經過Handler的post()方式或send()方式發送消息,最終都是調用了sendMessageAtTime()
方法。
(2)post方法
public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis) { return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis); } public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis) { return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis); } public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis); }
在post(Runnable r)時,會將Runnable包裝成Message對象,而且將Runnable對象設置給Message對象的callback字段,最後將該Message對象插入到消息隊列
(3)send方法
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendEmptyMessage(int what) { return sendEmptyMessageDelayed(what, 0); } public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); } public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis); } public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); }
就連子線程中調用Activity中的runOnUiThread()中更新UI,其實也是發送消息通知主線程更新UI,最終也會調用sendMessageAtTime()
方法。
public final void runOnUiThread(Runnable action) { if (Thread.currentThread() != mUiThread) { mHandler.post(action); } else { action.run(); } }
若是當前的線程不等於UI線程(主線程),就去調用Handler的post()方法,最終會調用sendMessageAtTime()
方法。不然就直接調用Runnable對象的run()方法。
下面咱們就來一探究竟,到底sendMessageAtTime()
方法有什麼做用?
sendMessageAtTime()
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { //其中mQueue是消息隊列,從Looper中獲取的 MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } //調用enqueueMessage方法 return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } //調用MessageQueue的enqueueMessage方法 return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
能夠看到sendMessageAtTime()`方法的做用很簡單,就是調用MessageQueue的enqueueMessage()方法,往消息隊列中添加一個消息。
下面來看enqueueMessage()方法的具體執行邏輯。
enqueueMessage()
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { // 每個Message必須有一個target if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { //正在退出時,回收msg,加入到消息池 msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { //p爲null(表明MessageQueue沒有消息) 或者msg的觸發時間是隊列中最先的, 則進入該該分支 msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { //將消息按時間順序插入到MessageQueue。通常地,不須要喚醒事件隊列,除非 //消息隊頭存在barrier,而且同時Message是隊列中最先的異步消息。 needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; prev.next = msg; } if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
MessageQueue是按照Message觸發時間的前後順序排列的,隊頭的消息是將要最先觸發的消息。當有消息須要加入消息隊列時,會從隊列頭開始遍歷,直到找到消息應該插入的合適位置,以保證全部消息的時間順序。
當發送了消息後,在MessageQueue維護了消息隊列,而後在Looper中經過loop()
方法,不斷地獲取消息。上面對loop()
方法進行了介紹,其中最重要的是調用了queue.next()
方法,經過該方法來提取下一條信息。下面咱們來看一下next()
方法的具體流程。
next()
Message next() { final long ptr = mPtr; if (ptr == 0) { //當消息循環已經退出,則直接返回 return null; } int pendingIdleHandlerCount = -1; // 循環迭代的首次爲-1 int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } //阻塞操做,當等待nextPollTimeoutMillis時長,或者消息隊列被喚醒,都會返回 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { //當消息Handler爲空時,查詢MessageQueue中的下一條異步消息msg,爲空則退出循環。 do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { //當異步消息觸發時間大於當前時間,則設置下一次輪詢的超時時長 nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // 獲取一條消息,並返回 mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; //設置消息的使用狀態,即flags |= FLAG_IN_USE msg.markInUse(); return msg; //成功地獲取MessageQueue中的下一條即將要執行的消息 } } else { //沒有消息 nextPollTimeoutMillis = -1; } //消息正在退出,返回null if (mQuitting) { dispose(); return null; } ............................... } }
nativePollOnce是阻塞操做,其中nextPollTimeoutMillis表明下一個消息到來前,還須要等待的時長;當nextPollTimeoutMillis = -1時,表示消息隊列中無消息,會一直等待下去。
能夠看出next()
方法根據消息的觸發時間,獲取下一條須要執行的消息,隊列中消息爲空時,則會進行阻塞操做。
在loop()方法中,獲取到下一條消息後,執行msg.target.dispatchMessage(msg)
,來分發消息到目標Handler對象。
下面就來具體看下dispatchMessage(msg)
方法的執行流程。
從源碼中能夠看出,target是Handler類型,實際上就是轉了一圈,經過Handler將消息投遞給消息隊列,消息隊列又傳給Handler來處理,繼續看:
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }
分發消息流程:
從上述程序能夠看出,dispatchMessage只是一個分發的方法
當Message的msg.callback
不爲空時,則回調方法msg.callback.run()
;
當Handler的mCallback
不爲空時,則回調方法mCallback.handleMessage(msg)
;
最後調用Handler自身的回調方法handleMessage()
,該方法默認爲空,Handler子類經過覆寫該方法來完成具體的邏輯。
threadHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(), new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { //dosomething... return true;//1.true則不走handler的handleMessage;false則走 } }) { @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.d("handlerThreadActivity", handlerThread.getName() + ""); } };
消息分發的優先級:
Message的回調方法:message.callback.run()
,優先級最高;
Handler中Callback的回調方法:Handler.mCallback.handleMessage(msg)
,優先級僅次於1;
Handler的默認方法:Handler.handleMessage(msg)
,優先級最低。
對於不少狀況下,消息分發後的處理方法是第3種狀況,即Handler.handleMessage()
,通常地每每經過覆寫該方法從而實現本身的業務邏輯。
以上即是消息機制的原理,以及從源碼角度來解析消息機制的運行過程。能夠簡單地用下圖來理解。