在 Android 中,只有主線程才能操做 UI,可是主線程不能進行耗時操做,不然會阻塞線程,產生 ANR 異常,因此經常把耗時操做放到其它子線程進行。若是在子線程中須要更新 UI,通常是經過 Handler
發送消息,主線程接受消息而且進行相應的邏輯處理。除了直接使用 Handler
,還能夠經過 View 的 post
方法以及 Activity 的 runOnUiThread
方法來更新 UI,它們內部也是利用了 Handler
。在上一篇文章 Android AsyncTask源碼分析 中也講到,其內部使用了 Handler
把任務的處理結果傳回 UI 線程。segmentfault
本文深刻分析 Android 的消息處理機制,瞭解 Handler
的工做原理。async
先經過一個例子看一下 Handler
的用法。ide
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final int MESSAGE_TEXT_VIEW = 0; private TextView mTextView; private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MESSAGE_TEXT_VIEW: mTextView.setText("UI成功更新"); default: super.handleMessage(msg); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar); setSupportActionBar(toolbar); mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_view); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } mHandler.obtainMessage(MESSAGE_TEXT_VIEW).sendToTarget(); } }).start(); } }
上面的代碼先是新建了一個 Handler
的實例,而且重寫了 handleMessage
方法,在這個方法裏,即是根據接受到的消息的類型進行相應的 UI 更新。那麼看一下 Handler
的構造方法的源碼:oop
public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
在構造方法中,經過調用 Looper.myLooper()
得到了 Looper
對象。若是 mLooper
爲空,那麼會拋出異常:"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()",意思是:不能在未調用 Looper.prepare()
的線程建立 handler
。上面的例子並無調用這個方法,可是卻沒有拋出異常。實際上是由於主線程在啓動的時候已經幫咱們調用過了,因此能夠直接建立 Handler
。若是是在其它子線程,直接建立 Handler
是會致使應用崩潰的。源碼分析
在獲得 Handler
以後,又獲取了它的內部變量 mQueue
, 這是 MessageQueue
對象,也就是消息隊列,用於保存 Handler
發送的消息。post
到此,Android 消息機制的三個重要角色所有出現了,分別是 Handler
、Looper
以及 MessageQueue
。 通常在代碼咱們接觸比較多的是 Handler
,但 Looper
與 MessageQueue
倒是 Handler
運行時不可或缺的。ui
上一節分析了 Handler
的構造,其中調用了 Looper.myLooper()
方法,下面是它的源碼:this
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }
這個方法的代碼很簡單,就是從 sThreadLocal
中獲取 Looper
對象。sThreadLocal
是 ThreadLocal
對象,這說明 Looper
是線程獨立的。spa
在 Handler
的構造中,從拋出的異常可知,每一個線程想要得到 Looper
須要調用 prepare()
方法,繼續看它的代碼:線程
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
一樣很簡單,就是給 sThreadLocal
設置一個 Looper
。不過須要注意的是若是 sThreadLocal
已經設置過了,那麼會拋出異常,也就是說一個線程只會有一個 Looper
。建立 Looper
的時候,內部會建立一個消息隊列:
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
如今的問題是, Looper
看上去很重要的樣子,它究竟是幹嗎的?
回答: Looper
開啓消息循環系統,不斷從消息隊列 MessageQueue
取出消息交由 Handler
處理。
爲何這樣說呢,看一下 Looper
的 loop
方法:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); //無限循環 for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "+ msg.target.getClass().getName() + " "+ msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }
這個方法的代碼有點長,不去追究細節,只看總體邏輯。能夠看出,在這個方法內部有個死循環,裏面經過 MessageQueue
的 next()
方法獲取下一條消息,沒有獲取到會阻塞。若是成功獲取新消息,便調用 msg.target.dispatchMessage(msg)
,msg.target
是 Handler
對象(下一節會看到),dispatchMessage
則是分發消息(此時已經運行在 UI 線程),下面分析消息的發送及處理流程。
在子線程發送消息時,是調用一系列的 sendMessage
、sendMessageDelayed
以及 sendMessageAtTime
等方法,最終會展轉調用 sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
,代碼以下:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
這個方法就是調用 enqueueMessage
在消息隊列中插入一條消息,在 enqueueMessage
總中,會把 msg.target
設置爲當前的 Handler
對象。
消息插入消息隊列後, Looper
負責從隊列中取出,而後調用 Handler
的 dispatchMessage
方法。接下來看看這個方法是怎麼處理消息的:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
首先,若是消息的 callback
不是空,便調用 handleCallback
處理。不然判斷 Handler
的 mCallback
是否爲空,不爲空則調用它的 handleMessage
方法。若是仍然爲空,才調用 Handler
自身的 handleMessage
,也就是咱們建立 Handler
時重寫的方法。
若是發送消息時調用 Handler
的 post(Runnable r)
方法,會把 Runnable
封裝到消息對象的 callback
,而後調用 sendMessageDelayed
,相關代碼以下:
public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }
此時在 dispatchMessage
中便會調用 handleCallback
進行處理:
private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }
能夠看到是直接調用了 run
方法處理消息。
若是在建立 Handler
時,直接提供一個 Callback
對象,消息就交給這個對象的 handleMessage
方法處理。Callback
是 Handler
內部的一個接口:
public interface Callback { public boolean handleMessage(Message msg); }
以上即是消息發送與處理的流程,發送時是在子線程,但處理時 dispatchMessage
方法運行在主線程。
至此,Android消息處理機制的原理就分析結束了。如今能夠知道,消息處理是經過 Handler
、Looper
以及 MessageQueue
共同完成。 Handler
負責發送以及處理消息,Looper
建立消息隊列並不斷從隊列中取出消息交給 Handler
, MessageQueue
則用於保存消息。
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