Unity遊戲設計與實現學習記錄19/11/3

又是圖書館的一個下午,今天做了好多無用功,但還是記錄一下 今天實現了Player撞到Oni時反彈並播放MISS動畫 我最初想法是,在Player上掛一個BoxCollider,OnTriggerEnter觸發狀態枚舉,但是問題出現了: 在Player下有用來進行攻擊判定的子對象AttackCollider,上面也有一個用來判定攻擊的觸發器(球體碰撞體),Oni會先碰到攻擊觸發器,直接激活OnTri
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