C#神器 委託 + Unity神器 協程

做爲源生的C#程序員,可能已經很是瞭解委託(delegate)、行動(Action)以及C#的事件了,不過做爲一個半道轉C#的程序員而言,這些東西可能仍是有些陌生的,雖然委託並不是是C#首創,亦非是獨創,C++的函數指針就徹底相似於委託的功能,但不少東西沒有委託的話實現起來仍是很傷腦筋的。程序員 本文主要介紹委託與unity協程之間組合開發的便利,實質上也是對日常的學習和工做中學到的東西作個記錄。
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