SendMessage和PostMessage的區別

一、首先是返回值意義的區別,咱們先看一下 MSDN 裏的聲明:
LRESULT SendMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
BOOL PostMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);                                                                                                                                                                 
其中 4 個參數的意義是同樣的,返回值類型不一樣(其實從數據上看他們同樣是一個 32 位的數,只是意義不同),LRESULT 表示的是消息被處理後的返回值,BOOL 表示的是消息是否是 Post 成功。                  
二、PostMessage 是異步的,SendMessage 是同步的。                                                                     
PostMessage 只把消息放入隊列,無論消息是否被處理就返回,消息可能不被處理;而 SendMessage 等   待消息被處理完了以後才返回,若是消息不被處理,發送消息的線程將一直被阻塞。                                 
三、若是在同一個線程內,SendMessage 發送消息時,由 USER32.DLL 模塊調用目標窗口的消息處理程     序,並將結果返回。SendMessage 在同一線程中發送消息並不入線程消息隊列。PostMessage 發送消息    時,消息要先放入線程的消息隊列,而後經過消息循環分派到目標窗口(DispatchMessage)。                
若是在不一樣線程內,SendMessage 發送消息到目標窗口所屬線程的消息隊列,而後發送消息的線程在    USER32.DLL 模塊內監視和等待消息處理,直到目標窗口處理完返回。SendMessage 在返回前還作了不少工做,好比,響應別的線程向它 SendMessage。Post 到別的線程時,最好用 PostThreadMessage 代替    PostMessage,PostMessage 的 hWnd 參數能夠是 NULL,等效於 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 時,應使用 PostQuitMessage 代替。                                             
四、系統只整編(marshal)系統消息(0 到 WM_USER 之間的消息),發送用戶消息(WM_USER 以上)到別的進程時,須要本身作整編。                                                                                                              
用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等異步函數發送系統消息時,參數裏不可使用指針,由於發送者並不等待消息的處理就返回,接受者還沒處理指針就已經被釋放了。                    
五、在 Windows 2000/XP 裏,每一個消息隊列最多隻能存放 10,000 個 Post 的消息,超過的還沒被處理的將   不會被處理,直接丟掉。這個值能夠改得更大:                                                                                            [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows]     USERPostMessageLimit,最小能夠是 4000。異步

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