JavaShuo
欄目
標籤
【亮亮筆記】UGUI之CanvasScaler的正確用法及UGUI做通用屏幕自適應的解決方案
時間 2020-12-25
欄目
CSS
简体版
原文
原文鏈接
如果你使用Unity自帶的UI系統去創建一個UI控件時,Unity會默認的創建Canvas和EventSystem,那麼這二個控件有什麼作用的,一起來看看! Canvas Canvas 是其他所有 UI 對象的根。在一個場景裏 Canvas 數量和層級都沒有限制。子 Canvas 使用與父 Canvas 相同的渲染模式。一個 Canvas 有三種渲染模式: Screen Space - O
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity中UGUI屏幕自適應解決方法
2.
Unity中UGUI的屏幕自適應
3.
UGUI屏幕適配
4.
【Unity3D】UGUI自適應屏幕與錨點
5.
Ugui的自適應
6.
UGUI自適應
7.
屏幕亮度變暗解決方法
8.
日落20190122001 - UGUI組件應用之Canvas屏幕適配
9.
Android多屏幕適配及自適應解決方案
10.
UGUI—深刻理解Canvas Scaler屏幕自適應
更多相關文章...
•
Maven Web 應用
-
Maven教程
•
Redis哨兵(Sentinel)模式的配置方法及其在Java中的用法
-
Redis教程
•
常用的分佈式事務解決方案
•
SpringBoot中properties文件不能自動提示解決方法
相關標籤/搜索
ugui
亮的
用的
Unity3D ugui
ngui&&ugui
ugui+ulua
Unity&UGUI
解決方案
解決方法
CSS
MySQL教程
Spring教程
MyBatis教程
應用
算法
技術內幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity中UGUI屏幕自適應解決方法
2.
Unity中UGUI的屏幕自適應
3.
UGUI屏幕適配
4.
【Unity3D】UGUI自適應屏幕與錨點
5.
Ugui的自適應
6.
UGUI自適應
7.
屏幕亮度變暗解決方法
8.
日落20190122001 - UGUI組件應用之Canvas屏幕適配
9.
Android多屏幕適配及自適應解決方案
10.
UGUI—深刻理解Canvas Scaler屏幕自適應
>>更多相關文章<<