【亮亮筆記】UGUI之CanvasScaler的正確用法及UGUI做通用屏幕自適應的解決方案

如果你使用Unity自帶的UI系統去創建一個UI控件時,Unity會默認的創建Canvas和EventSystem,那麼這二個控件有什麼作用的,一起來看看!     Canvas Canvas 是其他所有 UI 對象的根。在一個場景裏 Canvas 數量和層級都沒有限制。子 Canvas 使用與父 Canvas 相同的渲染模式。一個 Canvas 有三種渲染模式: Screen Space - O
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