Executor框架使用Runnable做爲其基本的任務表示形式。Runnable是一種有很大侷限的抽象,它不能返回一個值或拋出一個受檢查的異常。Runnable接口:html
public interface Runnable { public abstract void run(); }
許多任務實際上都是存在延遲的計算,對於這些任務,Callable是一種更好的抽象:它會返回一個值,並可能拋出一個異常。Callable接口:git
public interface Callable<V> { /** * Computes a result, or throws an exception if unable to do so. * * @return computed result * @throws Exception if unable to compute a result */ V call() throws Exception; }
Runnable和Callable描述的都是抽象的計算任務。這些任務一般是有生命週期的。Executor執行的任務有4個生命週期階段:建立、提交、開始和完成。因爲有些任務可能要執行很長時間,所以一般但願能夠取消這些任務。在Executor框架中,已提交但還沒有開始的任務能夠取消,對於已經開始執行的任務,只有當它們響應中斷時才能取消。github
Future表示一個任務的生命週期,並提供了方法來判斷是否已經完成或取消,以及獲取任務的結果和取消任務等。Future接口:算法
public interface Future<V> { boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); boolean isCancelled(); boolean isDone(); V get() throws InterruptedException, ExecutionException; V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; }
cancel方法用來取消任務,若是取消任務成功則返回true,若是取消任務失敗則返回false。參數mayInterruptIfRunning表示是否容許取消正在執行卻沒有執行完畢的任務,若是設置true,則表示能夠取消正在執行過程當中的任務。若是任務已經完成,則不管mayInterruptIfRunning爲true仍是false,此方法確定返回false,即若是取消已經完成的任務會返回false;若是任務正在執行,若mayInterruptIfRunning設置爲true,則返回true,若mayInterruptIfRunning設置爲false,則返回false;若是任務尚未執行,則不管mayInterruptIfRunning爲true仍是false,確定返回true。數據結構
isCancelled方法表示任務是否被取消成功,若是在任務正常完成前被取消成功,則返回 true。併發
isDone方法表示任務是否已經完成,若任務完成,則返回true;框架
get()方法用來獲取執行結果,這個方法會產生阻塞,會一直等到任務執行完畢才返回;異步
get(long timeout, TimeUnit unit)用來獲取執行結果,若是在指定時間內,還沒獲取到結果,就直接返回null。函數
也就是說實際上Future提供了三種功能:ui
Future與Callable的關係與ExecutorService與Executor的關係對應。
Future只是一個接口,沒法直接建立對象,所以有了FutureTask。
咱們先來看下FutureTask的實現:
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> { void run(); }
FutureTask的繼承關係和方法如圖所示:
FutureTask是一個可取消的異步計算,FutureTask 實現了Future的基本方法,提供start cancel 操做,能夠查詢計算是否已經完成,而且能夠獲取計算的結果。結果只能夠在計算完成以後獲取,get方法會阻塞當計算沒有完成的時候,一旦計算已經完成, 那麼計算就不能再次啓動或是取消。
一個FutureTask 能夠用來包裝一個 Callable 或是一個Runnable對象。由於FurtureTask實現了Runnable方法,因此一個 FutureTask能夠提交(submit)給一個Excutor執行(excution). 它同時實現了Callable, 因此也能夠做爲Future獲得Callable的返回值。
FutureTask有兩個很重要的屬性分別是state和runner, FutureTask之因此支持canacel操做,也是由於這兩個屬性。
其中state爲枚舉值:
private volatile int state; // 注意volatile關鍵字 /** * 在構建FutureTask時設置,同時也表示內部成員callable已成功賦值, * 一直到worker thread完成FutureTask中的run(); */ private static final int NEW = 0; /** * woker thread在處理task時設定的中間狀態,處於該狀態時, * 說明worker thread正準備設置result. */ private static final int COMPLETING = 1; /** * 當設置result結果完成後,FutureTask處於該狀態,表明過程結果, * 該狀態爲最終狀態final state,(正確完成的最終狀態) */ private static final int NORMAL = 2; /** * 同上,只不過task執行過程出現異常,此時結果設值爲exception, * 也是final state */ private static final int EXCEPTIONAL = 3; /** * final state, 代表task被cancel(task尚未執行就被cancel的狀態). */ private static final int CANCELLED = 4; /** * 中間狀態,task運行過程當中被interrupt時,設置的中間狀態 */ private static final int INTERRUPTING = 5; /** * final state, 中斷完畢的最終狀態,幾種狀況,下面具體分析 */ private static final int INTERRUPTED = 6;
state有四種可能的狀態轉換:
其餘成員變量:
/** The underlying callable; nulled out after running */ private Callable<V> callable; // 具體run運行時會調用其方法call(),並得到結果,結果時置爲null. /** The result to return or exception to throw from get() */ private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes 不必爲votaile,由於其是伴隨state 進行讀寫,而state是FutureTask的主導因素。 /** The thread running the callable; CASed during run() */ private volatile Thread runner; //具體的worker thread. /** Treiber stack of waiting threads */ private volatile WaitNode waiters; //Treiber stack 併發stack數據結構,用於存放阻塞在該futuretask#get方法的線程。
下面分析下Task的狀態變化,也就一個任務的生命週期:
建立一個FutureTask首先調用構造方法:
public FutureTask(Runnable runnable, V result) { this.callable = Executors.callable(runnable, result); this.state = NEW; // ensure visibility of callable }
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
調用Executors.callable:public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) { if (task == null) throw new NullPointerException(); return new RunnableAdapter<T>(task, result); }
static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> { final Runnable task; final T result; RunnableAdapter(Runnable task, T result) { this.task = task; this.result = result; } public T call() { task.run(); return result; } }
T result
做爲callable的返回結果;當建立完一個Task一般會提交給Executors來執行,固然也可使用Thread來執行,Thread的start()方法會調用Task的run()方法。看下FutureTask的run()方法的實現:
public void run() { if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())) return; try { Callable<V> c = callable; if (c != null && state == NEW) { V result; boolean ran; try { result = c.call(); ran = true; } catch (Throwable ex) { result = null; ran = false; setException(ex); } if (ran) set(result); } } finally { // runner must be non-null until state is settled to // prevent concurrent calls to run() runner = null; // state must be re-read after nulling runner to prevent // leaked interrupts int s = state; if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); } }
若是狀態是new, 判斷runner是否爲null, 若是爲null, 則把當前執行任務的線程賦值給runner,若是runner不爲null, 說明已經有線程在執行,返回。此處使用cas來賦值worker thread是保證多個線程同時提交同一個FutureTask時,確保該FutureTask的run只被調用一次, 若是想運行屢次,使用runAndReset()方法。
這裏
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())
if (this.runner == null ){ this.runner = Thread.currentThread(); }
接着開始執行任務,若是要執行的任務不爲空,而且state爲New就執行,能夠看到這裏調用了Callable的call方法。若是執行成功則set結果,若是出現異常則setException。最後把runner設爲null。
接着看下set方法:
protected void set(V v) { if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { outcome = v; UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state finishCompletion(); } }
最後執行finishCompletion()方法:
private void finishCompletion() { // assert state > COMPLETING; for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) { if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) { for (;;) { Thread t = q.thread; if (t != null) { q.thread = null; LockSupport.unpark(t); } WaitNode next = q.next; if (next == null) break; q.next = null; // unlink to help gc q = next; } break; } } done(); callable = null; // to reduce footprint }
接下來分析FutureTask很是重要的get方法:
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException { int s = state; if (s <= COMPLETING) s = awaitDone(false, 0L); return report(s); }
private V report(int s) throws ExecutionException { Object x = outcome; if (s == NORMAL) return (V)x; if (s >= CANCELLED) throw new CancellationException(); throw new ExecutionException((Throwable)x); }
若是get時,FutureTask的狀態爲未完成狀態,則調用awaitDone方法進行阻塞。awaitDone():
private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException { final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L; WaitNode q = null; boolean queued = false; for (;;) { if (Thread.interrupted()) { removeWaiter(q); throw new InterruptedException(); } int s = state; if (s > COMPLETING) { if (q != null) q.thread = null; return s; } else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet Thread.yield(); else if (q == null) q = new WaitNode(); else if (!queued) queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q); else if (timed) { nanos = deadline - System.nanoTime(); if (nanos <= 0L) { removeWaiter(q); return state; } LockSupport.parkNanos(this, nanos); } else LockSupport.park(this); } }
若是執行get的線程被中斷,則移除FutureTask的全部阻塞隊列中的線程(waiters),並拋出中斷異常;
若是FutureTask的狀態轉換爲完成狀態(正常完成或取消),則返回完成狀態;
若是FutureTask的狀態變爲COMPLETING, 則說明正在set結果,此時讓線程等一等;
若是FutureTask的狀態爲初始態NEW,則將當前線程加入到FutureTask的阻塞線程中去;
若是get方法沒有設置超時時間,則阻塞當前調用get線程;若是設置了超時時間,則判斷是否達到超時時間,若是到達,則移除FutureTask的全部阻塞列隊中的線程,並返回此時FutureTask的狀態,若是未到達時間,則在剩下的時間內繼續阻塞當前線程。
注:本文源碼基於JDK1.7。(1.6經過AQS實現)