編寫多線程程序是爲了實現多任務的併發執行,從而可以更好地與用戶交互。通常有三種方法,Thread,Runnable,Callable.多線程
Runnable和Callable的區別是,併發
(1)Callable規定的方法是call(),Runnable規定的方法是run()。 (2)Callable的任務執行後可返回值,而Runnable的任務是不能返回值得 (3)call方法能夠拋出異常,run方法不能夠 (4)運行Callable任務能夠拿到一個Future對象,表示異步計算的結果。它提供了檢查計算是否完成的方法,以等待計算的完成,並檢索計算的結果。經過Future對象能夠了解任務執行狀況,可取消任務的執行,還可獲取執行結果。異步
一、經過實現Runnable接口來建立Thread線程:線程
步驟1:建立實現Runnable接口的類:code
class SomeRunnable implements Runnable { public void run() { //do something here } }
步驟2:建立一個類對象:對象
Runnable oneRunnable = new SomeRunnable();
步驟3:由Runnable建立一個Thread對象:繼承
Thread oneThread = new Thread(oneRunnable);
步驟4:啓動線程:接口
oneThread.start();
至此,一個線程就建立完成了。io
註釋:線程的執行流程很簡單,當執行代碼oneThread.start();時,就會執行oneRunnable對象中的void run();方法,class
該方法執行完成後,線程就消亡了。
二、與方法1相似,經過實現Callable接口來建立Thread線程:其中,Callable接口(也只有一個方法)定義以下:
public interface Callable<V> { V call() throws Exception; }
步驟1:建立實現Callable接口的類SomeCallable<Integer>(略);
步驟2:建立一個類對象:
Callable<Integer> oneCallable = new SomeCallable<Integer>();
步驟3:由Callable<Integer>建立一個FutureTask<Integer>對象:
FutureTask<Integer> oneTask = new FutureTask<Integer>(oneCallable);
註釋:FutureTask<Integer>是一個包裝器,它經過接受Callable<Integer>來建立,它同時實現了Future和Runnable接口。
步驟4:由FutureTask<Integer>建立一個Thread對象:
Thread oneThread = new Thread(oneTask);
步驟5:啓動線程:
oneThread.start();
至此,一個線程就建立完成了。
三、經過繼承Thread類來建立一個線程:
步驟1:定義一個繼承Thread類的子類: class SomeThead extends Thraad { public void run() { //do something here } }
步驟2:構造子類的一個對象:
SomeThread oneThread = new SomeThread();
步驟3:啓動線程:
oneThread.start();
至此,一個線程就建立完成了。