【GAD翻譯館】科幻飛船3D建模教程(中)

第4步:Maya中的UV 我總是儘量在渲染之前儘可能地增加細節,這樣一來我在後期製作中就可以節省一些時間了。所以現在我決定在Substance Painter中製作一些表面紋理。 但現在需要一些合適的UV。 Maya 2018中的自動UV和佈局設計非常好用且迅速。 所以,簡單地進入UV> Auto UV即可以處理哪怕是這樣髒的幾何體,並且效果還不錯。我使用Maya中的佈局將所有內容簡單地打包成8個
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