unity3d中Transform組件 Rotate()和rotation變量詳解

Transform組件是每個遊戲對象必須有的一個組建,因爲你創建一個空物體,它也有該組建,因爲unity3d是面向組建開發的一款遊戲引擎。通過一張圖片來看看它的屬性      你可以在通過代碼查看這些屬性的區別 Debug.Log("position " + transform.position); //世界座標的位置 Debug.Log("localPositio
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