連接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1705php
【題意】c++
給出平面上三個點座標,求圍成的三角形內部的點數ide
作這道題須要先了解下皮克定理。spa
百度百科:皮克定理是指一個計算點陣中頂點在格點上的多邊形面積公式,該公式能夠表示爲2S=2a+b-2,其中a表示多邊形內部的點數,b表示多邊形邊界上的點數,s表示多邊形的面積。3d
多邊形邊界上的整數點怎麼求呢?code
固然是gcd啦~~ gcd(x1-x2, y1-y2)就是這條邊上整數點的個數。可是僅僅一條邊是不許確的(有一個端點沒有算上),須要把全部邊的gcd加上纔是皮克定理中的「b」。blog
面積怎麼求呢?get
而後就能夠開心地求出a啦~it
1 #include <bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 typedef long long LL; 4 struct q 5 { 6 LL x, y; 7 } co[5]; 8 LL area() 9 { 10 return abs(co[1].x*(co[2].y-co[3].y)-co[1].y*(co[2].x-co[3].x)+co[2].x*co[3].y-co[3].x*co[2].y);//算出來可能爲負數,因此abs 11 } 12 LL gcd(LL a, LL b) 13 { 14 if(a < b) swap(a, b); //a若是小於b的話要交換位置 15 if(b == 0) return a; 16 return gcd(b,a%b); 17 } 18 int main() 19 { 20 while(1) 21 { 22 scanf("%lld%lld%lld%lld%lld%lld", &co[1].x, &co[1].y, &co[2].x, &co[2].y, &co[3].x, &co[3].y); 23 if(co[1].x==0&&co[1].y==0&&co[2].x==0&&co[2].y==0&&co[3].x==0&&co[3].y==0) break; 24 double s = area() / 2.0; 25 LL ab = gcd(abs(co[1].x - co[2].x), abs(co[1].y - co[2].y)); 26 LL bc = gcd(abs(co[2].x - co[3].x), abs(co[2].y - co[3].y)); 27 LL ac = gcd(abs(co[1].x - co[3].x), abs(co[1].y - co[3].y)); 28 LL in = s - (ab + bc + ac) / 2.0 + 1; 29 printf("%lld\n", in); 30 } 31 return 0; 32 }