在Python中能夠方便地使用os模塊運行其餘的腳本或者程序,這樣就能夠在腳本中直接使用其餘腳本,或者程序提供的功能,而沒必要再次編寫實現該功能的代碼。爲了更好地控制運行的進程,可使用win32process模塊中的函數。若是想進一步控制進程,則可使用ctype模塊,直接調用kernel32.dll中的函數。python
os模塊中的system()函數能夠方便地運行其餘程序或者腳本。其函數原型以下所示。windows
os.system(command)api
其參數含義以下所示。瀏覽器
· command 要執行的命令,至關於在Windows的cmd窗口中輸入的命令。若是要向程序或者腳本傳遞參數,可使用空格分隔程序及多個參數。安全
如下實例實現經過os.system()函數打開系統的記事本程序。app
>>> import os函數
# 使用os.system()函數打開記事本程序網站
>>> os.system('notepad')spa
0 # 關閉記事本後的返回值.net
# 向記事本傳遞參數,打開python.txt文件
>>> os.system('notepad python.txt')
除了使用os模塊中的os.system()函數之外,還可使用win32api模塊中的ShellExecute()函數。其函數以下所示。
ShellExecute(hwnd, op , file , params , dir , bShow )
其參數含義以下所示。
· hwnd:父窗口的句柄,若是沒有父窗口,則爲0。
· op:要進行的操做,爲「open」、「print」或者爲空。
· file:要運行的程序,或者打開的腳本。
· params:要向程序傳遞的參數,若是打開的爲文件,則爲空。
· dir:程序初始化的目錄。
· bShow:是否顯示窗口。
如下實例使用ShellExecute函數運行其餘程序。
>>> import win32api
# 打開記事本程序,在後臺運行,即顯示記事本程序的窗口
>>> win32api.ShellExecute(0, 'open', 'notepad.exe', '','',0)
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# 打開記事本程序,在前臺運行
>>> win32api.ShellExecute(0, 'open', 'notepad.exe', '','',1)
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# 向記事本傳遞參數,打開python.txt
>>> win32api.ShellExecute(0, 'open', 'notepad.exe', 'python.txt','',1)
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# 在默認瀏覽器中打開http://www.python.org網站
>>> win32api.ShellExecute(0, 'open', 'http://www.python.org', '','',1)
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# 在默認的媒體播放器中播放E:\song.wma
>>> win32api.ShellExecute(0, 'open', 'E:\\song.wma', '','',1)
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# 運行位於E:\book\code目錄中的MessageBox.py腳本
>>> win32api.ShellExecute(0, 'open', 'E:\\book\\code\\MessageBox.py', '','',1)
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能夠看出,使用ShellExecute函數,就至關於在資源管理器中雙擊文件圖標同樣,系統會打開相應的應用程序執行操做。
爲了便於控制經過腳本運行的程序,可使用win32process模塊中的CreateProcess()函數。其函數原型以下所示。
CreateProcess(appName, commandLine , processAttributes , threadAttributes , bInheritHandles ,
dwCreationFlags , newEnvironment , currentDirectory , startupinfo )
其參數含義以下。
· appName:可執行的文件名。
· commandLine:命令行參數。
· processAttributes:進程安全屬性,若是爲None,則爲默認的安全屬性。
· threadAttributes:線程安全屬性,若是爲None,則爲默認的安全屬性。
· bInheritHandles:繼承標誌。
· dwCreationFlags:建立標誌。
· newEnvironment:建立進程的環境變量。
· currentDirectory:進程的當前目錄。
· startupinfo :建立進程的屬性。
如下實例使用win32process.CreateProcess函數運行記事本程序。
>>> import win32process
>>> win32process.CreateProcess('c:\\windows\\notepad.exe', '', None , None , 0 ,win32process. CREATE_NO_WINDOW , None , None ,win32process.STARTUPINFO())
(<PyHANDLE:584>, <PyHANDLE:600>, 280, 3076) # 函數返回進程句柄、線程句柄、進程ID,以及線程ID
有了已建立進程的句柄就可使用win32process.TerminateProcess函數結束進程,或者使用win32event.WaitForSingleObject等待建立的線程結束。其函數原型分別以下。
TerminateProcess(handle, exitCode)
WaitForSingleObject(handle, milliseconds )
對於TerminateProcess參數含義分別以下。
· handle:要操做的進程句柄。
· exitCode:進程退出代碼。
對於WaitForSingleObject參數含義分別以下。
· handle:要操做的進程句柄。
· milliseconds:等待的時間,若是爲−1,則一直等待。
如下實例實現建立進程後並對其進行操做。
>>> import win32process
# 打開記事本程序,得到其句柄
>>> handle = win32process.CreateProcess('c:\\windows\\notepad.exe', '', None , None , 0 ,win32process. CREATE_NO_WINDOW , None , None ,win32process.STARTUPINFO())
# 使用TerminateProcess函數終止記事本程序
>>> win32process.TerminateProcess(handle[0],0)
# 導入win32event模塊
>>> import win32event
# 建立進程得到句柄
>>> handle = win32process.CreateProcess('c:\\windows\\notepad.exe', '', None , None , 0 ,win32process. CREATE_NO_WINDOW , None , None ,win32process.STARTUPINFO())
# 等待進程結束
>>> win32event.WaitForSingleObject(handle[0], -1)
0 # 進程結束的返回值
使用ctypes模塊可使Python調用位於動態連接庫中的函數。在Python 2.5版中已經包含了ctypes模塊。若是使用其餘版本的Python,能夠到http://python.net/crew/theller/ctypes網站下載安裝。ctypes適用於Python 2.3版本及以上。
ctypes爲Python提供了調用動態連接庫中函數的功能。使用ctypes能夠方便地調用由C語言編寫的動態連接庫,並向其傳遞參數。ctypes定義了C語言中的基本數據類型,而且能夠實現C語言中的結構體和聯合體。ctypes能夠工做在Windows、Windows CE、Mac OS X、Linux、Solaris、FreeBSD、OpenBSD等平臺上,基本上實現了跨平臺。
如下的實例使用ctypes實現了在Windows下直接調用user32.dll中的MessageBoxA函數。運行後如圖10-6所示。
>>> from ctypes import *
>>> user32 = windll.LoadLibrary('user32.dll') # 加載動態連接庫
>>> user32.MessageBoxA(0, 'Ctypes is cool!', 'Ctypes', 0) # 調用MessageBoxA函數
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圖10-6 使用ctypes
ctypes實現C語言的基本數據類型,如表10-2所示列出了幾個基本的數據類型的對照。
表10-2 數據類型對照
ctypes數據類型 |
C數據類型 |
ctypes數據類型 |
C數據類型 |
c_char |
char |
c_float |
float |
c_short |
short |
c_double |
double |
c_int |
int |
c_void_p |
void * |
c_long |
long |
在Python中要實現C語言的結構體,須要使用類。在Python中使用ctypes實現Windows中的PROCESS_INFORMATION結構體以下所示。
typedef struct _PROCESS_INFORMATION {
HANDLE hProcess;
HANDLE hThread;
DWORD dwProcessId;
DWORD dwThreadId;
} PROCESS_INFORMATION,
*LPPROCESS_INFORMATION;
在Python中由ctypes實現。
class _PROCESS_INFORMATION(Structure):
_fields_ = [('hProcess', c_void_p),
('hThread', c_void_p),
('dwProcessId', c_ulong),
('dwThreadId', c_ulong)]
要聲明一個PROCESS_INFORMATION類型的數據只要使用以下語句便可。
ProcessInfo = _PROCESS_INFORMATION()
若是在函數中要向結構體成員變量中賦值,可使用byref。byref至關於C語言中的「&」。
在某些狀況下,由於沒有程序的源代碼,可是又想讓該程序在必定的狀況下按照某一特定的方式執行。此時就可使用WriteProcessMemory函數,在建立程序進程後,修改其內存地址,按照要求執行。WriteProcessMemory的函數原型以下所示。
BOOL WriteProcessMemory(
HANDLE hProcess,
LPVOID lpBaseAddress,
LPCVOID lpBuffer,
SIZE_T nSize,
SIZE_T* lpNumberOfBytesWritten
);
其參數含義以下。
· hProcess:要寫內存的進程句柄。
· lpBaseAddress:要寫的內存起始地址。
· lpBuffer:寫入值的地址。
· nSize:寫入值的大小。
· lpNumberOfBytesWritten :實際寫入的大小。
首先,在Visual C++ 6.0中建立一個示例程序。在Visual C++中建立一個新的Win32 Application,工程名爲「ModifyMe」,如圖10-7所示。
圖10-7 建立工程對話框
單擊【OK】按鈕,彈出如圖10-8所示的對話框。單擊【Finish】按鈕後,會彈出一個確認對話框,單擊【OK】按鈕完成工程建立。新建一個C/C++文件,將其命名爲ModifyMe.c,輸入以下所示代碼。編譯ModifyMe後運行ModifyMe.exe,如圖10-9所示。
/* ModifyMe.c */
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
int a = 0;
int b = 1;
if ( a != b ) /* 此處即須要編寫Python腳本修改的地方 */
{
MessageBox(NULL, "Bad Python", "Python", MB_OK);
}
else
{
MessageBox(NULL, "Good Python", "Python", MB_OK);
}
}
圖10-8 工程屬性對話框 圖10-9 修改前的ModifyMe程序
爲找到「if ( a != b )」的反彙編後的代碼,須要在ModifyMe.c中設置斷點,進入調試模式,查看彙編代碼,以下所示。能夠看出,關鍵是位於地址0040103C處的je指令。
7: if ( a != b )
00401036 mov eax,dword ptr [ebp-4]
00401039 cmp eax,dword ptr [ebp-8]
0040103C je WinMain+4Dh (0040105d)
0040103C處的je指令表示若是a與b的值相等,則程序跳轉至0040105d處執行。而程序中a與b的值並不相等,所以程序沒有跳轉。這裏須要將je指令改成jne。其中je指令反彙編後的十六進制值爲0x74,而jne則爲0x75。若是要修改程序流程,只要向0040103C地址處寫入一個字節,將je改成jne,即向0040103C處寫入0x75。編寫的修改腳本代碼以下所示。
# -*- coding:utf-8 -*-
# file: ModifyMemory.py
#
from ctypes import *
# 定義_PROCESS_INFORMATION結構體
class _PROCESS_INFORMATION(Structure):
_fields_ = [('hProcess', c_void_p),
('hThread', c_void_p),
('dwProcessId', c_ulong),
('dwThreadId', c_ulong)]
# 定義_STARTUPINFO結構體
class _STARTUPINFO(Structure):
_fields_ = [('cb',c_ulong),
('lpReserved', c_char_p),
('lpDesktop', c_char_p),
('lpTitle', c_char_p),
('dwX', c_ulong),
('dwY', c_ulong),
('dwXSize', c_ulong),
('dwYSize', c_ulong),
('dwXCountChars', c_ulong),
('dwYCountChars', c_ulong),
('dwFillAttribute', c_ulong),
('dwFlags', c_ulong),
('wShowWindow', c_ushort),
('cbReserved2', c_ushort),
('lpReserved2', c_char_p),
('hStdInput', c_ulong),
('hStdOutput', c_ulong),
('hStdError', c_ulong)]
NORMAL_PRIORITY_CLASS = 0x00000020 # 定義NORMAL_PRIORITY_CLASS
kernel32 = windll.LoadLibrary("kernel32.dll") # 加載kernel32.dll
CreateProcess = kernel32.CreateProcessA # 得到CreateProcess函數地址
ReadProcessMemory = kernel32.ReadProcessMemory # 得到ReadProcessMemory函數地址
WriteProcessMemory = kernel32.WriteProcessMemory # 得到WriteProcessMemory函數地址
TerminateProcess = kernel32.TerminateProcess
# 聲明結構體
ProcessInfo = _PROCESS_INFORMATION()
StartupInfo = _STARTUPINFO()
file = 'ModifyMe.exe' # 要進行修改的文件
address = 0x0040103c # 要修改的內存地址
buffer = c_char_p("_") # 緩衝區地址
bytesRead = c_ulong(0) # 讀入的字節數
bufferSize = len(buffer.value) # 緩衝區大小
# 建立進程
if CreateProcess(file, 0, 0, 0, 0, NORMAL_PRIORITY_CLASS, 0, 0, byref(StartupInfo), byref(ProcessInfo)):
# 讀取要修改的內存地址,以判斷是不是要修改的文件
if ReadProcessMemory(ProcessInfo.hProcess, address, buffer, bufferSize, byref(bytesRead)):
if buffer.value == '\x74':
buffer.value = '\x75' # 修改緩衝區內的值,將其寫入內存
# 修改內存
if WriteProcessMemory(ProcessInfo.hProcess, address, buffer, bufferSize, byref(bytesRead)):
print '成功改寫內存!'
else:
print '寫內存錯誤!'
else:
print '打開了錯誤的文件!'
TerminateProcess(ProcessInfo.hProcess,0) # 若是不是要修改的文件,則終止進程
else:
print '讀內存錯誤!'
else:
print '不能建立進程!'
運行腳本後,如圖10-10所示。