中級Shader教程06 2D火焰粒子

0.本篇主要技術點有: grid 空間劃分 2D模擬3D中」分層」的概念 透視模擬 基於grid的隨機變化(旋轉,位移,閃爍) sin 週期變化(閃爍) 1.實現 1.空間劃分 float2 coord = uv*_GridSize; 2.交錯grid if (abs(fmod(coord.y,2.0))<1.0) //讓格子交錯 coord.x += 0.5; 3.基於grid的
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