React PowerPlug 是利用 render props 進行更好狀態管理的工具庫。前端
React 項目中,通常一個文件就是一個類,狀態最細粒度就是文件的粒度。然而文件粒度並不是狀態管理最合適的粒度,因此有了 Redux 之類的全局狀態庫。react
一樣,文件粒度也並不是狀態管理的最細粒度,更細的粒度或許更合適,所以有了 React PowerPlug。git
好比你會在項目中看到這種眼花繚亂的 state
:github
class App extends React.PureComponent {
state = {
name = 1
isLoading = false
isFetchUser = false
data = {}
disableInput = false
validate = false
monacoInputValue = ''
value = ''
}
render () { /**/ }
}
複製代碼
其實真正 App
級別的狀態並無那麼多,不少 諸如受控組件 onChange
臨時保存的無心義 Value 找不到合適的地方存儲。typescript
這時候能夠用 Value
管理局部狀態:數組
<Value initial="React">
{({ value, set, reset }) => (
<>
<Select
label="Choose one"
options={["React", "Preact", "Vue"]}
value={value}
onChange={set}
/>
<Button onClick={reset}>Reset to initial</Button>
</>
)}
</Value>
複製代碼
能夠看到,這個問題本質上應該拆成新的 React 類解決,但這也許會致使項目結構更混亂,所以 RenderProps 仍是必不可少的。babel
今天咱們就來解讀一下 React PowerPlug 的源碼。數據結構
這是一個值操做的工具,功能與 Hooks 中 useState
相似,不過多了一個 reset
功能(Hooks 其實也何嘗不能有,但 Hooks 確實沒有 Reset)。函數
<Value initial="React">
{({ value, set, reset }) => (
<>
<Select
label="Choose one"
options={["React", "Preact", "Vue"]}
value={value}
onChange={set}
/>
<Button onClick={reset}>Reset to initial</Button>
</>
)}
</Value>
複製代碼
State 只存儲一個屬性 value
,並賦初始值爲 initial
:工具
export default {
state = {
value: this.props.initial
};
}
複製代碼
方法有 set
reset
。
set
回調函數觸發後調用 setState
更新 value
。
reset
就是調用 set
並傳入 this.props.initial
便可。
Toggle 是最直接利用 Value 便可實現的功能,所以放在 Value 以後說。Toggle 值是 boolean 類型,特別適合配合 Switch 等組件。
既然 Toggle 功能弱於 Value,爲何不用 Value 替代 Toggle 呢?這是個好問題,若是你不擔憂本身代碼可讀性的話,的確能夠永遠不用 Toggle。
<Toggle initial={false}>
{({ on, toggle }) => <Checkbox onClick={toggle} checked={on} />}
</Toggle>
複製代碼
核心就是利用 Value 組件,value
重命名爲 on
,增長了 toggle
方法,繼承 set
reset
方法:
export default {
toggle: () => set(on => !on);
}
複製代碼
理所因當,將 value 值限定在 boolean 範圍內。
與 Toggle 相似,這也是繼承了 Value 就能夠實現的功能,計數器。
<Counter initial={0}>
{({ count, inc, dec }) => (
<CartItem
productName="Lorem ipsum"
unitPrice={19.9}
count={count}
onAdd={inc}
onRemove={dec}
/>
)}
</Counter>
複製代碼
依然利用 Value 組件,value
重命名爲 count
,增長了 inc
dec
incBy
decBy
方法,繼承 set
reset
方法。
與 Toggle 相似,Counter 將 value 限定在了數字,那麼好比 inc
就會這麼實現:
export default {
inc: () => set(value => value + 1);
}
複製代碼
這裏用到了 Value 組件 set
函數的多態用法。通常 set 的參數是一個值,但也能夠是一個函數,回調是當前的值,這裏返回一個 +1 的新值。
操做數組。
<List initial={['#react', '#babel']}>
{({ list, pull, push }) => (
<div>
<FormInput onSubmit={push} />
{list.map({ tag }) => (
<Tag onRemove={() => pull(value => value === tag)}>
{tag}
</Tag>
)}
</div>
)}
</List>
複製代碼
依然利用 Value 組件,value
重命名爲 list
,增長了 first
last
push
pull
sort
方法,繼承 set
reset
方法。
export default {
list: value,
first: () => value[0],
last: () => value[Math.max(0, value.length - 1)],
set: list => set(list),
push: (...values) => set(list => [...list, ...values]),
pull: predicate => set(list => list.filter(complement(predicate))),
sort: compareFn => set(list => [...list].sort(compareFn)),
reset
};
複製代碼
爲了利用 React Immutable 更新的特性,所以將 sort
函數由 Mutable 修正爲 Immutable,push
pull
同理。
存儲數組對象,能夠添加和刪除元素。相似 ES6 Set。和 List 相比少了許多功能函數,所以只承擔添加、刪除元素的簡單功能。
須要注意的是,initial
是數組,而不是 Set 對象。
<Set initial={["react", "babel"]}>
{({ values, remove, add }) => (
<TagManager>
<FormInput onSubmit={add} />
{values.map(tag => (
<Tag onRemove={() => remove(tag)}>{tag}</Tag>
))}
</TagManager>
)}
</Set>
複製代碼
依然利用 Value 組件,value
重命名爲 values
且初始值爲 []
,增長了 add
remove
clear
has
方法,保留 reset
方法。
實現依然很簡單,add
remove
clear
都利用 Value 提供的 set
進行賦值,只要實現幾個操做數組方法便可:
const unique = arr => arr.filter((d, i) => arr.indexOf(d) === i);
const hasItem = (arr, item) => arr.indexOf(item) !== -1;
const removeItem = (arr, item) =>
hasItem(arr, item) ? arr.filter(d => d !== item) : arr;
const addUnique = (arr, item) => (hasItem(arr, item) ? arr : [...arr, item]);
複製代碼
has
方法則直接複用 hasItem
。核心仍是利用 Value 的 set
函數一招通吃,將操做目標鎖定爲數組類型罷了。
Map 的實現與 Set 很像,相似 ES6 的 Map。
與 Set 不一樣,Map 容許設置 Key 名。須要注意的是,initial
是對象,而不是 Map 對象。
<Map initial={{ sounds: true, music: true, graphics: "medium" }}>
{({ set, get }) => (
<Tings>
<ToggleCheck checked={get("sounds")} onChange={c => set("sounds", c)}>
Game Sounds
</ToggleCheck>
<ToggleCheck checked={get("music")} onChange={c => set("music", c)}>
Bg Music
</ToggleCheck>
<Select
label="Graphics"
options={["low", "medium", "high"]}
selected={get("graphics")}
onSelect={value => set("graphics", value)}
/>
</Tings>
)}
</Map>
複製代碼
依然利用 Value 組件,value
重命名爲 values
且初始值爲 {}
,增長了 set
get
clear
has
delete
方法,保留 reset
方法。
因爲使用對象存儲數據結構,操做起來比數組方便太多,已經不須要再解釋了。
值得吐槽的是,做者使用了 !=
判斷 has:
export default {
has: key => values[key] != null;
}
複製代碼
這種代碼並不值得提倡,首先是不該該使用二元運算符,其次比較推薦寫成 values[key] !== undefined
,畢竟 set('null', null)
也應該算有值。
State 純粹爲了替代 React setState
概念,其本質就是換了名字的 Value 組件。
值得注意的是,setState
支持函數和值做爲參數,是 Value 組件自己支持的,State 組件額外適配了 setState
的另外一個特性:合併對象。
<State initial={{ loading: false, data: null }}>
{({ state, setState }) => {
const onStart = data => setState({ loading: true });
const onFinish = data => setState({ data, loading: false });
return (
<DataReceiver data={state.data} onStart={onStart} onFinish={onFinish} />
);
}}
</State>
複製代碼
依然利用 Value 組件,value
重命名爲 state
且初始值爲 {}
,增長了 setState
方法,保留 reset
方法。
setState
實現了合併對象的功能,也就是傳入一個對象,並不會覆蓋原始值,而是與原始值作 Merge:
export default {
setState: (updater, cb) =>
set(
prev => ({
...prev,
...(typeof updater === "function" ? updater(prev) : updater)
}),
cb
);
}
複製代碼
這是一個內置鼠標交互監聽的容器,監聽了 onMouseUp
與 onMouseDown
,並依此判斷 active
狀態。
<Active>
{({ active, bind }) => (
<div {...bind}>
You are {active ? "clicking" : "not clicking"} this div.
</div>
)}
</Active>
複製代碼
依然利用 Value 組件,value
重命名爲 active
且初始值爲 false
,增長了 bind
方法。
bind
方法也巧妙利用了 Value 提供的 set
更新狀態:
export default {
bind: {
onMouseDown: () => set(true),
onMouseUp: () => set(false)
}
};
複製代碼
與 Active 相似,Focus 是當 focus 時才觸發狀態變化。
<Focus>
{({ focused, bind }) => (
<div>
<input {...bind} placeholder="Focus me" />
<div>You are {focused ? "focusing" : "not focusing"} the input.</div>
</div>
)}
</Focus>
複製代碼
依然利用 Value 組件,value
重命名爲 focused
且初始值爲 false
,增長了 bind
方法。
bind
方法與 Active 一模一樣,僅是監聽時機變成了 onFocus
和 onBlur
。
不知道出於什麼考慮,FocusManager 的官方文檔是空的,並且 Help wanted。。
正如名字描述的,這是一個 Focus 控制器,你能夠直接調用 blur
來取消焦點。
筆者給了一個例子,在 5 秒後自動失去焦點:
<FocusFocusManager>
{({ focused, blur, bind }) => (
<div>
<input
{...bind}
placeholder="Focus me"
onClick={() => {
setTimeout(() => {
blur();
}, 5000);
}}
/>
<div>You are {focused ? "focusing" : "not focusing"} the input.</div>
</div>
)}
</FocusFocusManager>
複製代碼
依然利用 Value 組件,value
重命名爲 focused
且初始值爲 false
,增長了 bind
blur
方法。
blur
方法直接調用 document.activeElement.blur()
來觸發其 bind
監聽的 onBlur
達到更新狀態的效果。
By the way, 還監聽了 onMouseDown
與 onMouseUp
:
export default {
bind: {
tabIndex: -1,
onBlur: () => {
if (canBlur) {
set(false);
}
},
onFocus: () => set(true),
onMouseDown: () => (canBlur = false),
onMouseUp: () => (canBlur = true)
}
};
複製代碼
可能意圖是防止在 mouseDown
時觸發 blur
,由於 focus
的時機通常是 mouseDown
。
與 Focus 相似,只是觸發時機爲 Hover。
<Hover>
{({ hovered, bind }) => (
<div {...bind}>
You are {hovered ? "hovering" : "not hovering"} this div.
</div>
)}
</Hover>
複製代碼
依然利用 Value 組件,value
重命名爲 hovered
且初始值爲 false
,增長了 bind
方法。
bind
方法與 Active、Focus 一模一樣,僅是監聽時機變成了 onMouseEnter
和 onMouseLeave
。
與 Hover 相似,只是觸發時機爲 Hover。
<Touch>
{({ touched, bind }) => (
<div {...bind}>
You are {touched ? "touching" : "not touching"} this div.
</div>
)}
</Touch>
複製代碼
依然利用 Value 組件,value
重命名爲 touched
且初始值爲 false
,增長了 bind
方法。
bind
方法與 Active、Focus、Hover 一模一樣,僅是監聽時機變成了 onTouchStart
和 onTouchEnd
。
與 Value 組件惟一的區別,就是
這個用法和 Value 沒區別:
<Field>
{({ value, set }) => (
<ControlledField value={value} onChange={e => set(e.target.value)} />
)}
</Field>
複製代碼
可是用 bind
更簡單:
<Field initial="hello world">
{({ bind }) => <ControlledField {...bind} />}
</Field>
複製代碼
依然利用 Value 組件,value
保留不變,初始值爲 ''
,增長了 bind
方法,保留 set
reset
方法。
與 Value 的惟一區別是,支持了 bind
並封裝 onChange
監聽,與賦值受控屬性 value
。
export default {
bind: {
value,
onChange: event => {
if (isObject(event) && isObject(event.target)) {
set(event.target.value);
} else {
set(event);
}
}
}
};
複製代碼
這是一個表單工具,有點相似 Antd 的 Form 組件。
<Form initial={{ firstName: "", lastName: "" }}>
{({ field, values }) => (
<form
onSubmit={e => {
e.preventDefault();
console.log("Form Submission Data:", values);
}}
>
<input
type="text"
placeholder="Your First Name"
{...field("firstName").bind}
/>
<input
type="text"
placeholder="Your Last Name"
{...field("lastName").bind}
/>
<input type="submit" value="All Done!" />
</form>
)}
</Form>
複製代碼
依然利用 Value 組件,value
重命名爲 values
且初始值爲 {}
,增長了 setValues
field
方法,保留 reset
方法。
表單最重要的就是 field
函數,爲表單的每個控件作綁定,同時設置一個表單惟一 key
:
export default {
field: id => {
const value = values[id];
const setValue = updater =>
typeof updater === "function"
? set(prev => ({ ...prev, [id]: updater(prev[id]) }))
: set({ ...values, [id]: updater });
return {
value,
set: setValue,
bind: {
value,
onChange: event => {
if (isObject(event) && isObject(event.target)) {
setValue(event.target.value);
} else {
setValue(event);
}
}
}
};
}
};
複製代碼
能夠看到,爲表單的每一項綁定的內容與 Field 組件同樣,只是 Form 組件的行爲是批量的。
Interval 比較有意思,將定時器以 JSX 方式提供出來,而且提供了 stop
resume
方法。
<Interval delay={1000}>
{({ start, stop }) => (
<>
<div>The time is now {new Date().toLocaleTimeString()}</div>
<button onClick={() => stop()}>Stop interval</button>
<button onClick={() => start()}>Start interval</button>
</>
)}
</Interval>
複製代碼
提供了 start
stop
toggle
方法。
實現方式是,在組件內部維護一個 Interval 定時器,實現了組件更新、銷燬時的計時器更新、銷燬操做,能夠認爲這種定時器的生命週期綁定了 React 組件的生命週期,不用擔憂銷燬和更新的問題。
具體邏輯就不列舉了,利用 setInterval
clearInterval
函數基本上就能夠了。
Compose 也是個有趣的組件,能夠將上面提到的任意多個組件組合使用。
<Compose components={[Counter, Toggle]}>
{(counter, toggle) => (
<ProductCard
{...productInfo}
favorite={toggle.on}
onFavorite={toggle.toggle}
count={counter.count}
onAdd={counter.inc}
onRemove={counter.dec}
/>
)}
</Compose>
複製代碼
經過遞歸渲染出嵌套結構,並將每一層結構輸出的值存儲到 propsList
中,最後一塊兒傳遞給組件。這也是爲何每一個函數 value
通常都要重命名的緣由。
在 精讀《Epitath 源碼 - renderProps 新用法》 文章中,筆者就介紹了利用 generator
解決高階組件嵌套的問題。
在 精讀《React Hooks》 文章中,介紹了 React Hooks 已經實現了這個特性。
因此當你瞭解了這三種 "compose" 方法後,就能夠在合適的場景使用合適的 compose 方式簡化代碼。
看完了源碼分析,不知道你是更感興趣使用這個庫呢,仍是已經躍躍欲試開始造輪子了呢?不論如何,這個庫的思想在平常的業務開發中都應該大量實踐。
另外 Hooks 版的 PowerPlug 已經 4 個月沒有更新了(非官方):react-powerhooks,也許下一個維護者/貢獻者 就是你。
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