iOS 中的事件傳遞和響應機制 - 原理篇

注:根據史上最詳細的iOS之事件的傳遞和響應機制-原理篇從新整理(適當刪減及補充)。swift

在 iOS 中,只有繼承了 UIReponder(響應者)類的對象才能接收並處理事件。其公共子類包括 UIViewUIViewControllerUIApplicationide

UIReponder 類中提供瞭如下 4 個對象方法來處理觸摸事件:spa

/// 觸摸開始
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}
/// 觸摸移動
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}
/// 觸摸取消(在觸摸結束以前)
/// 某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程
override func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}
/// 觸摸結束
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}
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注意:code

  • 若是手指同時觸摸屏幕,touches(_:with:) 方法只會調用一次,Set<UITouch> 包含兩個對象;cdn

  • 若是手指先後觸摸屏幕,touches(_:with:) 會依次調用,且每次調用時 Set<UITouch> 只有一個對象。對象

iOS 中的事件傳遞

事件傳遞和響應的整個流程

  1. 觸發事件後,系統會將該事件加入到一個由 UIApplication 管理的事件隊列中;
  2. UIApplication 會從事件隊列中取出最前面的事件,將之分發出去以便處理,一般,先發送事件給應用程序的主窗口( keyWindow );
  3. 主窗口會在視圖層次結構中找到一個最適合的視圖來處理觸摸事件;
  4. 找到適合的視圖控件後,就會調用該視圖控件的 touches(_:with:) 方法;
  5. touches(_:with:) 的默認實現是將事件順着響應者鏈(後面會說)一直傳遞下去,直到連 UIApplication 對象也不能響應事件,則將其丟棄。

如何尋找最適合的控件來處理事件

當事件觸發後,系統會調用控件的 hitTest(_:with:) 方法來遍歷視圖的層次結構,以肯定哪一個子視圖應該接收觸摸事件,過程以下:blog

  1. 調用本身的 hitTest(_:with:) 方法;
  2. 判斷本身可否觸發事件、是否隱藏、alpha <= 0.01;
  3. 調用 point(inside:with:) 來判斷觸摸點是否在本身身上;
  4. 倒序遍歷 subviews ,並重復前面三個步驟。直到找到包含觸摸點的最上層視圖,並返回這個視圖,那麼該視圖就是那個最適合的處理事件的 view;
  5. 若是沒有符合條件的子控件,就認爲本身最適合處理事件,也就是本身是最適合的 view;

通俗一點來解釋就是,其實系統也沒法決定應該讓哪一個視圖處理事件,那麼就用遍歷的方式,依次找到包含觸摸點所在的最上層視圖,則認爲該視圖最適合處理事件。繼承

注意:隊列

觸摸事件傳遞的過程是從父控件傳遞到子控件的,若是父控件也不能接收事件,那麼子控件就不可能接收事件。事件

尋找最適合的的 view 的底層剖析

  • hitTest(_:with:) 的調用時機

    • 事件開始產生時會調用;
    • 只要事件傳遞給一個控件,就會調用這個控件的 hitTest(_:with:) 方法(無論這個控件可否處理事件或觸摸點是否本身身上)。
  • hitTest(_:with:) 的做用

    返回一個最適合的 view 來處理觸摸事件。

注意:

若是 hitTest(_:with:) 方法中返回 nil ,那麼該控件自己和其 subview 都不是最適合的 view,而是該控件的父控件。

在默認的實現中,若是肯定最終父控件是最適合的 view,那麼仍然會調用其子控件的 hitTest(_:with:) 方法(否則怎麼知道有沒有更適合的 view?參考 如何尋找最適合的控件來處理事件。)

hitTest(_:with:) 的默認實現

override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
    // 1. 判斷本身可否觸發事件
    if !self.isUserInteractionEnabled || self.isHidden || self.alpha <= 0.01 {
        return nil
    }
    // 2.判斷觸摸點是否在本身身上
    if !self.point(inside: point, with: event) {
        return nil
    }
    // 3. 倒序遍歷 `subviews` ,並重復前面兩個步驟;
    // 直到找到包含觸摸點的最前面的視圖,並返回這個視圖,那麼該視圖就是那個最合適的接收事件的 view;
    for view in  subviews.reversed() {
        // 把座標轉換成控件上的座標
        let p = self.convert(point, to: view)
        if let hitView = view.hitTest(p, with: event) {
            return hitView
        }
    }
    
    return self
}
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iOS 中的事件響應

找到最適合的 view 接收事件後,若是不重寫實現該 view 的 touches(_:with:) 方法,那麼這些方法的默認實現是將事件順着響應者鏈向下傳遞, 將事件交給下一個響應者去處理。

響應者鏈示意圖

能夠說,響應者鏈是由多個響應者對象連接起來的鏈條。UIReponder 的一個對象屬性 next 可以很好的解釋這一規則。

UIReponder().next

返回響應者鏈中的下一個響應者,若是沒有下一個響應者,則返回 nil

例如,UIView 調用此屬性會返回管理它的 UIViewController 對象(若是有),沒有則返回它的 superviewUIViewController 調用此屬性會返回其視圖的 superviewUIWindow 返回應用程序對象;共享的 UIApplication 對象則一般返回 nil

例如,咱們能夠經過 UIViewnext 屬性找到它所在的控制器:

extension UIView {
    var next = self.next
    while next != nil { // 符合條件就一直循環
        if let viewController = next as? UIViewController {
            return viewController
        }
        // UIView 的下一個響應控件,直到找到控制器。
        next = next?.next   
    }
    return nil
}
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