iOS 中事件的響應鏈和傳遞鏈

iOS事件鏈有兩條:事件的響應鏈;Hit-Testing事件的傳遞鏈app

  • 響應鏈:由離用戶最近的view向系統傳遞。initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate
  • 傳遞鏈:由系統向離用戶最近的view傳遞。UIKit –> active app's event queue –> window –> root view –> …… –> lowest view

在iOS中只有繼承UIResponder的對象纔可以接收並處理事件,UIResponder是全部響應對象的基類,在UIResponder類中定義了處理上述各類事件的接口。咱們熟悉的UIApplication、UIViewController、UIWindow和全部繼承自UIViewUIKit類都直接或間接的繼承自UIResponder,因此它們的實例都是能夠構成響應者鏈的響應者對象,首先咱們經過一張圖來簡單瞭解一下事件的傳遞以及響應ide

 

 

  1. 傳遞鏈
  • 事件傳遞的兩個核心方法
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   // default returns YES if point is in bounds
  • 第一個方法返回的是一個UIView,是用來尋找最終哪個視圖來響應這個事件學習

  • 第二個方法是用來判斷某一個點擊的位置是否在視圖範圍內,若是在就返回YESspa

  • 其中UIView不接受事件處理的狀況有code

1. alpha <0.01
2. userInteractionEnabled = NO
3. hidden = YES
  • 事件傳遞的流程圖orm


     
  • 流程描述對象

    1. 咱們點擊屏幕產生觸摸事件,系統將這個事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中,UIApplication會從消息隊列裏取事件分發下去,首先傳給UIWindow
    2. UIWindow中就會調用hitTest:withEvent:方法去返回一個最終響應的視圖
    3. hitTest:withEvent:方法中就會去調用pointInside: withEvent:去判斷當前點擊的point是否在UIWindow範圍內,若是是的話,就會去遍歷它的子視圖來查找最終響應的子視圖
    4. 遍歷的方式是使用倒序的方式來遍歷子視圖,也就是說最後添加的子視圖會最早遍歷,在每個視圖中都回去調用它的hitTest:withEvent:方法,能夠理解爲是一個遞歸調用
    5. 最終會返回一個響應視圖,若是返回視圖有值,那麼這個視圖就做爲最終響應視圖,結束整個事件傳遞;若是沒有值,那麼就會將UIWindow做爲響應者
  1. 響應鏈
  • 響應者鏈流程圖blog


     
  • 響應者鏈的事件傳遞過程總結以下繼承

    1. 若是view的控制器存在,就傳遞給控制器處理;若是控制器不存在,則傳遞給它的父視圖
    2. 在視圖層次結構的最頂層,若是也不能處理收到的事件,則將事件傳遞給UIWindow對象進行處理
    3. 若是UIWindow對象也不處理,則將事件傳遞給UIApplication對象
    4. 若是UIApplication也不能處理該事件,則將該事件丟棄
  1. 實例場景
  • 在一個方形按鈕中點擊中間的圓形區域有效,而點擊四角無效
  • 核心思想是在pointInside: withEvent:方法中修改對應的區域
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    // 若是控件不容許與用用戶交互,那麼返回nil
    if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) {
        return nil;
    }

    //判斷當前視圖是否在點擊範圍內
    if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
        //遍歷當前對象的子視圖(倒序)
        __block UIView *hit = nil;
        [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
            //座標轉換,把當前座標系上的點轉換成子控件座標系上的點
            CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];
            //調用子視圖的hitTest方法,判斷本身的子控件是否是最適合的View
            hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event];
            //若是找到了就中止遍歷
            if (hit) *stop = YES;
        }];

        //返回當前的視圖對象
        return hit?hit:self;
    }else {
        return nil;
    }
}

// 該方法判斷觸摸點是否在控件身上,是則返回YES,不然返回NO,point參數必須是方法調用者的座標系
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {   
    CGFloat x1 = point.x;
    CGFloat y1 = point.y;
    
    CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;
    CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;
    
    //判斷是否在圓形區域內
    double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
    if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
        return YES;
    }
    else{
        return NO;
    }
}

 


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