iOS事件鏈有兩條:事件的響應鏈;Hit-Testing
事件的傳遞鏈app
view
向系統傳遞。initial view
–> super view
–> ….. –> view controller
–> window
–> Application
–> AppDelegate
UIKit
–> active app's event queue
–> window
–> root view
–> …… –> lowest view
在iOS中只有繼承UIResponder
的對象纔可以接收並處理事件,UIResponder
是全部響應對象的基類,在UIResponder
類中定義了處理上述各類事件的接口。咱們熟悉的UIApplication、UIViewController、UIWindow
和全部繼承自UIView
的UIKit
類都直接或間接的繼承自UIResponder
,因此它們的實例都是能夠構成響應者鏈的響應者對象,首先咱們經過一張圖來簡單瞭解一下事件的傳遞以及響應ide
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // default returns YES if point is in bounds
第一個方法返回的是一個UIView,是用來尋找最終哪個視圖來響應這個事件學習
第二個方法是用來判斷某一個點擊的位置是否在視圖範圍內,若是在就返回YESspa
其中UIView不接受事件處理的狀況有code
1. alpha <0.01 2. userInteractionEnabled = NO 3. hidden = YES
事件傳遞的流程圖orm
流程描述對象
- 咱們點擊屏幕產生觸摸事件,系統將這個事件加入到一個由
UIApplication
管理的事件隊列中,UIApplication
會從消息隊列裏取事件分發下去,首先傳給UIWindow
- 在
UIWindow
中就會調用hitTest:withEvent:
方法去返回一個最終響應的視圖- 在
hitTest:withEvent:
方法中就會去調用pointInside: withEvent:
去判斷當前點擊的point
是否在UIWindow
範圍內,若是是的話,就會去遍歷它的子視圖來查找最終響應的子視圖- 遍歷的方式是使用倒序的方式來遍歷子視圖,也就是說最後添加的子視圖會最早遍歷,在每個視圖中都回去調用它的
hitTest:withEvent:
方法,能夠理解爲是一個遞歸調用- 最終會返回一個響應視圖,若是返回視圖有值,那麼這個視圖就做爲最終響應視圖,結束整個事件傳遞;若是沒有值,那麼就會將
UIWindow
做爲響應者
響應者鏈流程圖blog
響應者鏈的事件傳遞過程總結以下繼承
- 若是
view
的控制器存在,就傳遞給控制器處理;若是控制器不存在,則傳遞給它的父視圖- 在視圖層次結構的最頂層,若是也不能處理收到的事件,則將事件傳遞給
UIWindow
對象進行處理- 若是
UIWindow
對象也不處理,則將事件傳遞給UIApplication
對象- 若是
UIApplication
也不能處理該事件,則將該事件丟棄
pointInside: withEvent:
方法中修改對應的區域- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { // 若是控件不容許與用用戶交互,那麼返回nil if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) { return nil; } //判斷當前視圖是否在點擊範圍內 if ([self pointInside:point withEvent:event]) { //遍歷當前對象的子視圖(倒序) __block UIView *hit = nil; [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { //座標轉換,把當前座標系上的點轉換成子控件座標系上的點 CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj]; //調用子視圖的hitTest方法,判斷本身的子控件是否是最適合的View hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event]; //若是找到了就中止遍歷 if (hit) *stop = YES; }]; //返回當前的視圖對象 return hit?hit:self; }else { return nil; } } // 該方法判斷觸摸點是否在控件身上,是則返回YES,不然返回NO,point參數必須是方法調用者的座標系 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { CGFloat x1 = point.x; CGFloat y1 = point.y; CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2; CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2; //判斷是否在圓形區域內 double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); if (dis <= self.frame.size.width / 2) { return YES; } else{ return NO; } }
另外,若是你想一塊兒進階,不妨添加一下交流羣1012951431,選擇加入一塊兒交流,一塊兒學習。期待你的加入!遞歸