專業手機遊戲開發基礎(2)

狀態機             狀態機是編譯原理的內容,看上去挺複雜的,不過說白了就是選擇分支結構。但我爲何要提狀態機呢?其實它是一個簡化問題的好工具。再複雜的問題均可以被分解成若干小問題去解決。雖然一個遊戲很複雜,但咱們把它分解成若干塊,分而治之,就簡單多了。分類的依據就是狀態。咱們能夠將一個遊戲劃分紅不少狀態。好比主菜單狀態,控制主角狀態,暫停狀態等。在狀態中能夠再細分子狀態。一直分下去,直到
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