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【基於Cocos Creator+Socket.io的聯機對戰黑白棋(3)】——心得若干
時間 2019-12-06
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我並不會在這個系列講黑白棋的邏輯設計細節,那些東西我以爲你應該本身看代碼理解(主要是我沒時間寫了。。。)node 我來講一下對新手比較有啓發意義的幾點心得:web 1.跨場景訪問變量 在util下面有兩個腳本 mvc Constants用來存儲遊戲常量svg 而後其餘地方須要常量時函數 Global存儲全局控制句柄ui 須要訪問他們的時候,就能夠經過G點的方式(哪裏怪怪的。。。)設計 Creato
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