VR開發——協同異步加載場景(V客it學院技術分享)

今天咱們學習如何異步加載指定的場景 最簡單的Application.LoadLevel("SceneName")這種方式加載場景是同步的,若是用這種方法,新場景資源小還好,若是資源量多,那在加載資源時讓你的遊戲卡死,直到新場景的資源所有加載完成,這種方式對用戶體驗顯然是很差的,最傳統的作法都是開個線程,一個線程用來處理數據加載,一個線程用進度條或是動畫的方式提示玩家遊戲並未卡死,而是等待。可是Un
相關文章
相關標籤/搜索