MMORPG開發雜談(一):任務系統設計

        最近一直在思考MMORPG的任務系統的設計。如下是須要達到的幾個設計目標: 1.        任務邏輯與程序邏輯徹底脫離; 2.        服務器端程序和客戶端程序提供有限的功能以後,能夠由腳本程序員完成任務編寫; 3.        必須方便任務的更新。 固然,任務系統的具體實現受策劃案的影響很大,我這裏只是空想的一個通常的實現方案: <場景編輯>: 場景數據文件和任務相關
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