旋轉

transform.RotateAround(Mark.transform.position, Vector3.up, walkSpeed * Time.deltaTime); 我本來想寫一個腳本讓一隻牛繞着一棵樹轉,可是這樣轉超搞笑的,因爲牛是橫着轉的 我的想法是讓他這麼轉 我想啊如果要讓它繞圈轉的話那麼我以爲要在代碼裏寫角度,剛纔實驗了一下發現直接在Scene裏面調整牛的旋轉方向就可以了 剛纔
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