終於到了動畫三板斧第三篇了,這裏用UIDynamic來實現動畫。 UIDynamic是iOS 7以後新添加的一些物理仿真動畫庫,包含在UIKit
框架中。數組
使用UIDynamic,須要理解幾個概念:一、UIDynamicAnimator,二、UIDynamicBehavior,三、UIDynamicItem。bash
UIDynamicAnimator
至關於動畫引擎。它初始化時,須要一個ReferenceView,用它的座標系統做爲參考座標系。UIDynamicBehavior
至關於仿真動畫體。建立時,須要附帶動畫將要做用的視圖(即UIDynamicItem),能夠傳一個包含多個視圖的數組。UIDynamicItem
就是仿真動畫將要做用的視圖。經常使用的UIDynamicBehavior有:框架
以上每種行爲均可以單獨使用,也能夠組合使用來實現複雜的動畫效果。動畫
_animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
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- (void)animateTest
{
UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[_someView]];
gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake(0, 1);
gravityBehavior.magnitude = 2.5;
[_animator addBehavior:gravityBehavior];
}
複製代碼
gravityDirection
是表示重力方向,這是二維座標系中的方向,默認是(0.0,1.0),表示垂直向下,數值越大;數值能夠爲負,如(0.0,-1.0)就表示重力方向是垂直向上。也能夠利用x和y來表示二維座標系中的任意方向。例如(1.0,1.0)沿右下角45度方向,(1.0,100000)極度接近豎直向下方向。ui
magnitude
表示力的係數,正數時,沿gravityDirection
方向,數值越大,加速度越大;負數時,gravityDirection
的反方向,數值越小,加速度越大。spa
在上述代碼中,_someView視圖會由於重力做用,直接掉出屏幕外。而添加碰撞行爲,並設置好碰撞的邊界時,_someView會在碰撞邊界上回彈直至靜止。code
- (void)animateTest
{
// 重力行爲
UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[_someView]];
gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake(0, 1);
gravityBehavior.magnitude = 2.5;
[_animator addBehavior:gravityBehavior];
// 碰撞行爲
UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[_someView]];
//設置碰撞邊界有以下幾張方式:
//1.設置碰撞邊界爲referenceView的邊界。
// collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
// 2.設置碰撞邊界以referenceView做爲參考,設置insets做爲邊界。
[collisionBehavior setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:UIEdgeInsetsMake(0, 0, 20, 0)];
// 3.用兩個點的連線做爲碰撞邊界
// [collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@"pointBoundary" fromPoint:CGPointMake(0, 300) toPoint:CGPointMake(320, 600)];
// 4.以某個貝塞爾曲線做爲碰撞邊界
// [collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@"pathBoundary" forPath:_bezierPath];
[_animator addBehavior:collisionBehavior];
}
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附着行爲通常都是添加手勢,讓視圖跟着手勢移動,由於通常都是與手勢搭配使用。cdn
- (void)panAction:(UIPanGestureRecognizer *)panGesture
{
CGPoint location = [panGesture locationInView:self.view];
if (panGesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
_attachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:_someView attachedToAnchor:location];
[_animator addBehavior:_attachmentBehavior];
} else if (panGesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
_attachmentBehavior.anchorPoint = location;
} else if (panGesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
[_animator removeBehavior:_attachmentBehavior];
}
}
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#####4.UIPushBehavior(推進行爲) 推進行爲的mode有連個值,一個是持續的推力,一個是初始推力。
pushDirection
與重力的參數相似,表示二維座標系中推力的方向。
magnitude
係數,影響加速度。
下面的動畫,是給視圖一個向上的推力,而後在重力的做用下運動到最高點後下落,最後在設置好的碰撞邊界處慢慢趨於靜止。blog
- (void)animateTest
{
// 推進行爲
UIPushBehavior *pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_someView] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(0, - 80.0);
pushBehavior.magnitude = 2.0;
[_animator addBehavior:pushBehavior];
// 重力行爲
UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[_someView]];
gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake(0, 1);
gravityBehavior.magnitude = 2.5;
[_animator addBehavior:gravityBehavior];
// 碰撞行爲
UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[_someView]];
//設置碰撞邊界爲referenceView的邊界。
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
[_animator addBehavior:collisionBehavior];
}
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由於能夠設置摩擦力、彈力、密度、阻力等參數,在模擬視圖運動的能量損失。ci
- (void)animateTest
{
//動力行爲
UIDynamicItemBehavior *itemBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[_someView]];
itemBehavior.elasticity = 0.6; //彈力
itemBehavior.friction = 1; //摩擦力
itemBehavior.density = 10; //密度
itemBehavior.resistance = 10; // 阻力
itemBehavior.allowsRotation = YES; //容許旋轉
[_animator addBehavior:itemBehavior];
// 推進行爲
UIPushBehavior *pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_someView] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(0, - 80.0);
pushBehavior.magnitude = 2.0;
[_animator addBehavior:pushBehavior];
// 碰撞行爲
UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[_someView]];
//設置碰撞邊界爲referenceView的邊界。
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
[_animator addBehavior:collisionBehavior];
}
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給視圖一個初始向上的推力,而後在摩擦力,阻力等參數下慢慢減速至靜止。遇到邊界碰撞時會有能量損失。效果圖以下:
#####6.UISnapBehavior (捕獲行爲) 捕獲行爲,是移動視圖到某個位置,而後到達後,有一個擺動效果。- (void)animateTest
{
// 捕獲行爲
UISnapBehavior *snapBehavior = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:_someView snapToPoint:self.view.center];
snapBehavior.damping = 0.1; // 0.0~~1.0,阻尼係數,影響能量損失。
[_animator addBehavior:snapBehavior];
}
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動畫的觸發,我這裏是給self.view添加了一個點擊手勢和pan手勢。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
UITapGestureRecognizer *gesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(animateTest)];
[self.view addGestureRecognizer:gesture];
UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panAction:)];
[self.view addGestureRecognizer:panGesture];
_someView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 50, 50)];
_someView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:_someView];
_animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
}
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看一個斯坦福公開課中,顯示的動畫,也是用動態仿真動畫實現的。
多種仿真效果組合,能夠組合出酷炫的動畫效果。你們能夠多嘗試組合以及參數變化來作酷炫的動畫,Have fun!