異步與非阻塞區別見個人另一篇文章Socket 同步/異步與阻塞/非阻塞區別ios
select編程
WSAAsyncSelect數組
WSAEventSelect服務器
重疊(Overlapped)I/O網絡
IOCP:完成端口數據結構
首先要使用ioctlsocket設置爲非阻塞模式。併發
而後啓動線程,線程中不停select。app
WSAAsyncSelect模型是Windows下最簡單易用的一種Socket I/O模型。使用這種模型時,Windows會把網絡事件以消息的形勢通知應用程序。此模型提供了讀寫數據能力的異步通知,但不提供異步數據傳送。須要在消息響應函數裏send(通常爲resend)和receive。因爲該模型基於Windows消息機制,必須在應用程序中建立窗口。雖然能夠在開發中,肯定是否顯示該窗口。 異步
一般與WSACreateEvent、WSAResetEvent、WSACloseEvent、WSAWaitForMultileEvents和WSAEnumNetworkEvents一塊兒使用,無需建立窗口。WSAWaitForMultileEvents檢查是否有Event,WSAEnumNetworkEvents枚舉事件類型,FD_READ、FD_WRITE等。socket
函數最多能夠支持WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS(64)個對象.該函數會等待網絡事件的發生,若是過了指定了時間(dwTimeOut)則返回WSA_WAIT_TIMEOUT,若是在規定的時間內有事件發生,則返回該事件對象的索引(注意:在程序中要想獲得發生的事件的真正索引需得用返回值減去WSA_WAIT_EVENT_0),調用失敗返回WSA_WAIT_FAILED.若是將參數fWaitAll設置成false若是有多個網絡事件發生該函數也只返回一個事件對象索引,而且該事件是在事件句柄數組中最前面的一個.解決方法是循環調用該函數處理後面的受信事件.
它和以前模型不一樣的是,使用重疊模型的應用程序通知緩衝區收發系統直接使用數據,也就是說,若是應用程序投遞了一個10KB大小的緩衝區來接收數據,且數據已經到達套接字,則該數據將直接被拷貝到投遞的緩衝區。以前的模型都是在套接字的緩衝區中,當通知應用程序接收後,在把數據拷貝到程序的緩衝區。
——摘自http://zhoumf1214.blog.163.com/blog/static/5241940201211705318496/
以receive爲例,以前的模型,須要本身從套接字的緩衝區拷貝至程序緩衝區,而重疊IO則是操做系統直接將數據拷貝至程序緩衝區。
重疊模型的核心是一個重疊數據結構。若想以重疊方式使用文件,必須用 FILE_FLAG_OVERLAPPED標誌打開它。
有2種方式實現:
1. 事件
先WaitForSingleObject/WaitForMultipleObjects或WSAWaitForMultipleEvents函數 ,而後調用(WSA)GetOverlappedResult()函數,最後,使用指針偏移定位就能夠準確操做接受到的數據了。
與其餘事件相似,最大個數爲64.
2. 完成例程(非完成端口)
ReadFileEx(),傳遞迴調函數指針。
所謂「完成端口",實際是Win32 、Windows NT以及Windows 2000採用的一種I / O構造機制,除套接字句柄以外,實際上還可接受其餘東西(重疊IO好像也能夠)。
使用這種模型以前,首先要建立一個 I / O 完成端口對象(CreateIoCompletionPort),
NumberOfConcurrentThread參數的特殊之處在於,它定義了在一個完成端口上,同時容許執行的線程數量。理想狀況下,咱們但願每一個處理器各自負責一個線程的運行,爲完成端口提供服務,避免過於頻繁的線程「場景」切換。若將該參數設爲 0,代表系統內安裝了多少個處理器,便容許同時運行多少個線程!
1) 建立一個完成端口。第四個參數保持爲 0,指定在完成端口上,每一個處理器一次只容許執行一個工做者線程。
2) 判斷系統內到底安裝了多少個處理器。
3) 建立工做者線程,根據步驟 2 )獲得的處理器信息,在完成端口上,爲已完成的 I / O請求提供服務。在這個簡單的例子中,咱們爲每一個處理器都只建立一個工做者線程。這是因爲事先已預計到,到時不會有任何線程進入「掛起」狀態,形成因爲線程數量的不足,而使處理器空閒的局面(沒有足夠的線程可供執行) 。調用C r e a t e T h r e a d函數時,必須同時提供一個工做者例程,由線程在建立好執行。本節稍後還會詳細討論線程的職責。
4) 準備好一個監聽套接字,在端口 5 1 5 0上監聽進入的鏈接請求。
5) 使用a c c e p t函數,接受進入的鏈接請求。
6) 建立一個數據結構,用於容納「單句柄數據」 ,同時在結構中存入接受的套接字句柄。
7) 調用C r e a t e I o C o m p l e t i o n P o r t,將自a c c e p t返回的新套接字句柄同完成端口關聯到一塊兒。經過完成鍵(C o m p l e t i o n K e y)參數,將單句柄數據結構傳遞給 C r e a t e I o C o m p l e t i o n P o r t。
8) 開始在已接受的鏈接上進行 I / O 操做。在此,咱們但願經過重疊 I / O機制,在新建的套接字上投遞一個或多個異步 W S A R e c v或W S A S e n d請求。這些 I / O 請求完成後,一個工做者線程會爲I / O請求提供服務,同時繼續處理將來的 I / O 請求,稍後便會在步驟 3 )指定的工做者例程中,體驗到這一點。
9) 重複步驟5 ) ~ 8 ),直至服務器停止。
// IOCP_TCPIP_Socket_Server.cpp #include <WinSock2.h> #include <Windows.h> #include <vector> #include <iostream> using namespace std; #pragma comment(lib, "Ws2_32.lib") // Socket編程需用的動態連接庫 #pragma comment(lib, "Kernel32.lib") // IOCP須要用到的動態連接庫 /** * 結構體名稱:PER_IO_DATA * 結構體功能:重疊I/O須要用到的結構體,臨時記錄IO數據 **/ const int DataBuffSize = 2 * 1024; typedef struct { OVERLAPPED overlapped; WSABUF databuff; char buffer[ DataBuffSize ]; int BufferLen; int operationType; }PER_IO_OPERATEION_DATA, *LPPER_IO_OPERATION_DATA, *LPPER_IO_DATA, PER_IO_DATA; /** * 結構體名稱:PER_HANDLE_DATA * 結構體存儲:記錄單個套接字的數據,包括了套接字的變量及套接字的對應的客戶端的地址。 * 結構體做用:當服務器鏈接上客戶端時,信息存儲到該結構體中,知道客戶端的地址以便於回訪。 **/ typedef struct { SOCKET socket; SOCKADDR_STORAGE ClientAddr; }PER_HANDLE_DATA, *LPPER_HANDLE_DATA; // 定義全局變量 const int DefaultPort = 6000; vector < PER_HANDLE_DATA* > clientGroup; // 記錄客戶端的向量組 HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); DWORD WINAPI ServerWorkThread(LPVOID CompletionPortID); DWORD WINAPI ServerSendThread(LPVOID IpParam); // 開始主函數 int main() { // 加載socket動態連接庫 WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2); // 請求2.2版本的WinSock庫 WSADATA wsaData; // 接收Windows Socket的結構信息 DWORD err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (0 != err){ // 檢查套接字庫是否申請成功 cerr << "Request Windows Socket Library Error!\n"; system("pause"); return -1; } if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2){// 檢查是否申請了所需版本的套接字庫 WSACleanup(); cerr << "Request Windows Socket Version 2.2 Error!\n"; system("pause"); return -1; } // 建立IOCP的內核對象 /** * 須要用到的函數的原型: * HANDLE WINAPI CreateIoCompletionPort( * __in HANDLE FileHandle, // 已經打開的文件句柄或者空句柄,通常是客戶端的句柄 * __in HANDLE ExistingCompletionPort, // 已經存在的IOCP句柄 * __in ULONG_PTR CompletionKey, // 完成鍵,包含了指定I/O完成包的指定文件 * __in DWORD NumberOfConcurrentThreads // 真正併發同時執行最大線程數,通常推介是CPU核心數*2 * ); **/ HANDLE completionPort = CreateIoCompletionPort( INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0); if (NULL == completionPort){ // 建立IO內核對象失敗 cerr << "CreateIoCompletionPort failed. Error:" << GetLastError() << endl; system("pause"); return -1; } // 建立IOCP線程--線程裏面建立線程池 // 肯定處理器的核心數量 SYSTEM_INFO mySysInfo; GetSystemInfo(&mySysInfo); // 基於處理器的核心數量建立線程 for(DWORD i = 0; i < (mySysInfo.dwNumberOfProcessors * 2); ++i){ // 建立服務器工做器線程,並將完成端口傳遞到該線程 HANDLE ThreadHandle = CreateThread(NULL, 0, ServerWorkThread, completionPort, 0, NULL); if(NULL == ThreadHandle){ cerr << "Create Thread Handle failed. Error:" << GetLastError() << endl; system("pause"); return -1; } CloseHandle(ThreadHandle); } // 創建流式套接字 SOCKET srvSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 綁定SOCKET到本機 SOCKADDR_IN srvAddr; srvAddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); srvAddr.sin_family = AF_INET; srvAddr.sin_port = htons(DefaultPort); int bindResult = bind(srvSocket, (SOCKADDR*)&srvAddr, sizeof(SOCKADDR)); if(SOCKET_ERROR == bindResult){ cerr << "Bind failed. Error:" << GetLastError() << endl; system("pause"); return -1; } // 將SOCKET設置爲監聽模式 int listenResult = listen(srvSocket, 10); if(SOCKET_ERROR == listenResult){ cerr << "Listen failed. Error: " << GetLastError() << endl; system("pause"); return -1; } // 開始處理IO數據 cout << "本服務器已準備就緒,正在等待客戶端的接入...\n"; // 建立用於發送數據的線程 HANDLE sendThread = CreateThread(NULL, 0, ServerSendThread, 0, 0, NULL); while(true){ PER_HANDLE_DATA * PerHandleData = NULL; SOCKADDR_IN saRemote; int RemoteLen; SOCKET acceptSocket; // 接收鏈接,並分配完成端,這兒能夠用AcceptEx() RemoteLen = sizeof(saRemote); acceptSocket = accept(srvSocket, (SOCKADDR*)&saRemote, &RemoteLen); if(SOCKET_ERROR == acceptSocket){ // 接收客戶端失敗 cerr << "Accept Socket Error: " << GetLastError() << endl; system("pause"); return -1; } // 建立用來和套接字關聯的單句柄數據信息結構 PerHandleData = (LPPER_HANDLE_DATA)GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_HANDLE_DATA)); // 在堆中爲這個PerHandleData申請指定大小的內存 PerHandleData -> socket = acceptSocket; memcpy (&PerHandleData -> ClientAddr, &saRemote, RemoteLen); clientGroup.push_back(PerHandleData); // 將單個客戶端數據指針放到客戶端組中 // 將接受套接字和完成端口關聯 CreateIoCompletionPort((HANDLE)(PerHandleData -> socket), completionPort, (DWORD)PerHandleData, 0); // 開始在接受套接字上處理I/O使用重疊I/O機制 // 在新建的套接字上投遞一個或多個異步 // WSARecv或WSASend請求,這些I/O請求完成後,工做者線程會爲I/O請求提供服務 // 單I/O操做數據(I/O重疊) LPPER_IO_OPERATION_DATA PerIoData = NULL; PerIoData = (LPPER_IO_OPERATION_DATA)GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_IO_OPERATEION_DATA)); ZeroMemory(&(PerIoData -> overlapped), sizeof(OVERLAPPED)); PerIoData->databuff.len = 1024; PerIoData->databuff.buf = PerIoData->buffer; PerIoData->operationType = 0; // read DWORD RecvBytes; DWORD Flags = 0; WSARecv(PerHandleData->socket, &(PerIoData->databuff), 1, &RecvBytes, &Flags, &(PerIoData->overlapped), NULL); } system("pause"); return 0; } // 開始服務工做線程函數 DWORD WINAPI ServerWorkThread(LPVOID IpParam) { HANDLE CompletionPort = (HANDLE)IpParam; DWORD BytesTransferred; LPOVERLAPPED IpOverlapped; LPPER_HANDLE_DATA PerHandleData = NULL; LPPER_IO_DATA PerIoData = NULL; DWORD RecvBytes; DWORD Flags = 0; BOOL bRet = false; while(true){ bRet = GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, &BytesTransferred, (PULONG_PTR)&PerHandleData, (LPOVERLAPPED*)&IpOverlapped, INFINITE); if(bRet == 0){ cerr << "GetQueuedCompletionStatus Error: " << GetLastError() << endl; return -1; } PerIoData = (LPPER_IO_DATA)CONTAINING_RECORD(IpOverlapped, PER_IO_DATA, overlapped); // 檢查在套接字上是否有錯誤發生 if(0 == BytesTransferred){ closesocket(PerHandleData->socket); GlobalFree(PerHandleData); GlobalFree(PerIoData); continue; } // 開始數據處理,接收來自客戶端的數據 WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); cout << "A Client says: " << PerIoData->databuff.buf << endl; ReleaseMutex(hMutex); // 爲下一個重疊調用創建單I/O操做數據 ZeroMemory(&(PerIoData->overlapped), sizeof(OVERLAPPED)); // 清空內存 PerIoData->databuff.len = 1024; PerIoData->databuff.buf = PerIoData->buffer; PerIoData->operationType = 0; // read WSARecv(PerHandleData->socket, &(PerIoData->databuff), 1, &RecvBytes, &Flags, &(PerIoData->overlapped), NULL); } return 0; } // 發送信息的線程執行函數 DWORD WINAPI ServerSendThread(LPVOID IpParam) { while(1){ char talk[200]; gets(talk); int len; for (len = 0; talk[len] != '\0'; ++len){ // 找出這個字符組的長度 } talk[len] = '\n'; talk[++len] = '\0'; printf("I Say:"); cout << talk; WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); for(int i = 0; i < clientGroup.size(); ++i){ send(clientGroup[i]->socket, talk, 200, 0); // 發送信息 } ReleaseMutex(hMutex); } return 0; }