unity3d無需進行裝箱/拆箱的【事件管理器】

裝箱/拆箱 爲了解釋「爲何不用object傳遞參數?」先簡單介紹一下「裝箱/拆箱」,請看下面代碼:web int a = 10; object b = a; //裝箱 a = (int)b; //拆箱 第二行,會在堆上實例化一個裝箱的對象,並把a的值複製進去,b 引用的就是這個對象。 第三行,會再次進行值複製,若 b 再也不引用,則需等待垃圾回收。svg 常見的事件管理器 咱們看一些常見的事件管理
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