c++ 11 基礎 :ios
std::functionc++
類模版 std::function是一種通用、多態的函數封裝。std::function的實例能夠對任何能夠調用的目標進行存儲、複製、和調用操做,這些目標包括函數、lambda表達式、綁定表達式、以及其它函數對象等。函數
用法示例:this
①保存自由函數spa
void printA(int a) { cout<<a<<endl; } std::function<void(int a)> func; func = printA; func(2);
運行輸出: 2
code
②保存lambda表達式orm
std::function<void()> func_1 = [](){cout<<"hello world"<<endl;}; func_1();
運行輸出:hello world對象
③保存成員函數ip
struct Foo { Foo(int num) : num_(num) {} void print_add(int i) const { cout << num_+i << '\n'; } int num_; }; // 保存成員函數 std::function<void(const Foo&, int)> f_add_display = &Foo::print_add; Foo foo(2); f_add_display(foo, 1);
運行輸出: 3get
bind bind是一組用於函數綁定的模板。在對某個函數進行綁定時,能夠指定部分參數或所有參數,也能夠不指定任何參數,還能夠調整各個參數間的順序。對於未指定的參 數,能夠使用佔位符_一、_二、_3來表示。_1表示綁定後的函數的第1個參數,_2表示綁定後的函數的第2個參數,其餘依次類推。
下面經過程序例子瞭解一下用法:
#include <iostream> using namespace std; class A { public: void fun_3(int k,int m) { cout<<k<<" "<<m<<endl; } }; void fun(int x,int y,int z) { cout<<x<<" "<<y<<" "<<z<<endl; } void fun_2(int &a,int &b) { a++; b++; cout<<a<<" "<<b<<endl; } int main(int argc, const char * argv[]) { auto f1 = bind(fun,1,2,3); //表示綁定函數 fun 的第一,二,三個參數值爲: 1 2 3 f1(); //print:1 2 3 auto f2 = bind(fun, placeholders::_1,placeholders::_2,3); //表示綁定函數 fun 的第三個參數爲 3,而fun 的第一,二個參數分別有調用 f2 的第一,二個參數指定 f2(1,2);//print:1 2 3 auto f3 = bind(fun,placeholders::_2,placeholders::_1,3); //表示綁定函數 fun 的第三個參數爲 3,而fun 的第一,二個參數分別有調用 f3 的第二,一個參數指定 //注意: f2 和 f3 的區別。 f3(1,2);//print:2 1 3 int n = 2; int m = 3; auto f4 = bind(fun_2, n,placeholders::_1); f4(m); //print:3 4 cout<<m<<endl;//print:4 說明:bind對於不事先綁定的參數,經過std::placeholders傳遞的參數是經過引用傳遞的 cout<<n<<endl;//print:2 說明:bind對於預先綁定的函數參數是經過值傳遞的 A a; auto f5 = bind(&A::fun_3, a,placeholders::_1,placeholders::_2); f5(10,20);//print:10 20 std::function<void(int,int)> fc = std::bind(&A::fun_3, a,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2); fc(10,20);//print:10 20 return 0; }
CC_CALLBACK
1、經過 HelloWorldScene 中的 closeItem 開始
在cocos2d-x 2.x 版本中:
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", this, menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
在cocos2d-x 3.0 版本中:
auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender) { Director::getInstance()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif }
注意到在3.0版本中使用到 CC_CALLBACK_1 這樣一個宏定義。
// new callbacks based on C++11 #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALCC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this)LBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3 ##__VA_ARGS__)
這裏主要注意兩點:一是 std::bind,二是##_VA_ARGS_; ##_VA_ARGS_是可變參數宏
原來還有 CC_CALLBACK_0 1 2 3;而其中又有什麼區別呢?
一、首先咱們看看3.0版本中MenuItemImage的create方法:
MenuItemImage * MenuItemImage::create(const std::string& normalImage, const std::string& selectedImage, const ccMenuCallback& callback)
其中的回調參數是 ccMenuCallback
typedef std::function<void(Object*)> ccMenuCallback
來這裏使用到了 C++ 中的 function 語法。
注意到 在 CC_CALLBACK_ 的宏定義的中使用到的是 C++ 的 bind 語法,怎麼不一致了呢? -- 見下面第四點 function
二、看回 CC_CALLBACK_ 的宏定義
原來 CC_CALLBACK_ 的宏定義中後面的 0 1 2 3分別表示的是 不事先指定回調函數參數的個數。
例如說 CC_CALLBACK_ 1 表示的是,回調函數中不事先指定參數是一個,而事先指定的回調函數的參數 能夠任意多個。
並且要注意到其中 不指定回調函數參數 和 指定回調函數參數 的順序,注意不事先指定的在前,事先指定的在後。
下面經過例子說明這一點:
假設回調函數:
// a selector callback void menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b);
void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b) { std::cout<<a<<" "<<b<<std::endl; Director::getInstance()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif }
注意到在回調函數中輸出 a b
auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this,1,2));
注意中其中 指定了兩個參數 1 2
運行,在 點擊closeItem 的時候,就會輸出這兩個事先指定的參數 1 2。
那麼,不事先指定的參數是在何時傳入的呢?
void MenuItem::activate() { if (_enabled) { if( _callback ) { _callback(this); } if (kScriptTypeNone != _scriptType) { BasicScriptData data(this); ScriptEvent scriptEvent(kMenuClickedEvent,&data); ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine()->sendEvent(&scriptEvent); } } }
注意到其中的 _callback(this); 對了,這個時候就傳入了 這個不事先指定的回調函數參數。
這樣,closeItem 的回調函數的 void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b) 的三個參數都知道了。
第一個 不事先指定,在menu item調用 activate 的時候,_callback(this) 傳入,this 也便是這個 menu item;第2、三個參數是事先指定的 1,2。
已經知道 CC_CALLBACK_ 的宏定義是 std::bind 那麼咱們能夠直接使用std::bind。
以下:
auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", std::bind(&HelloWorld::menuCloseCallback, this,std::placeholders::_1,1,2));