Shader Forge 顏色乘法+加法+控制飽和度+角色發光+和程序的銜接

一、正片疊底 使用的方法就是乘法,兩個顏色相乘。 二、爲何乘法節點可以讓顏色疊加 兩個 RGBA值 轉換成爲0~1之間的範圍。 白色(1,1,1,1) 灰色(0.5,0.5,0.5,1) 兩個相乘就是 (0.5,0.5,0.5,1) 仍是灰色 顏色和其餘類型的值,都會作出這樣的轉化。 三、影響顏色的元素 燈光 物體的位置信息 乘以 顏色 物體的scale 乘以 顏色 物體的法線信息(Normal
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