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【Unity3d Shader】顏色疊加算法
時間 2020-07-13
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Unity3d Shader
顏色
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算法
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把圖片B(半透明)壓在圖片A(半透明)上面的顏色疊加算法算法 half4 blend_color(half4 c1, half4 c2) { half4 result = half4(0, 0, 0, max(c1.a, c2.a)); result.rgb = c1.rgb * (1 - c2.a) + c2.rgb * c2.a; ret
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