3D美術實時渲染最佳實踐(7):材質與Shader

7.1 Shader和材質簡介 – (略) 7.2 在移動平臺上使用優化的Shader Unity提供了一組Mobile的Shader,在移動平臺上儘量使用它們 7.3 優化紋理 在移動平臺上儘可能少用紋理,紋理採樣會導致更高的帶寬更大的功耗,影響設備的電池壽命。 可以考慮將多個紋理打包到一張紋理中,而不是將一個紋理用於粗糙度,一個紋理用於金屬度。 紋理打包示例 7.4 對比光照Shader和無光
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