JavaShuo
欄目
標籤
3D美術實時渲染最佳實踐(7):材質與Shader
時間 2020-12-25
標籤
Unity開發
遊戲開發
unity
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
7.1 Shader和材質簡介 – (略) 7.2 在移動平臺上使用優化的Shader Unity提供了一組Mobile的Shader,在移動平臺上儘量使用它們 7.3 優化紋理 在移動平臺上儘可能少用紋理,紋理採樣會導致更高的帶寬更大的功耗,影響設備的電池壽命。 可以考慮將多個紋理打包到一張紋理中,而不是將一個紋理用於粗糙度,一個紋理用於金屬度。 紋理打包示例 7.4 對比光照Shader和無光
>>阅读原文<<
相關文章
1.
3D美術實時渲染最佳實踐(6):紋理
2.
3D美術實時渲染最佳實踐(5):Mesh
3.
React服務器渲染最佳實踐
4.
React 條件渲染最佳實踐(7 種方法)
5.
React 服務端渲染實戰,Next 最佳實踐
6.
PBR材質渲染測試
7.
實時渲染入門:(四)紋理、着色器、材質
8.
探索react native首屏渲染最佳實踐
9.
探索 React Native 首屏渲染最佳實踐
10.
PostgreSQL 時序最佳實踐
更多相關文章...
•
Thymeleaf項目實踐
-
Thymeleaf 教程
•
PHP 實例 - AJAX 實時搜索
-
PHP教程
•
Docker容器實戰(八) - 漫談 Kubernetes 的本質
•
PHP Ajax 跨域問題最佳解決方案
相關標籤/搜索
最佳實踐
ECS最佳實踐
IoT最佳實踐
taro最佳實踐
Rainbond最佳實踐
Spark 最佳實踐
.NET最佳實踐
渲染
實質
java7核心技術與最佳實踐
遊戲
紅包項目實戰
PHP 7 新特性
網站品質教程
技術內幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
eclipse設置粘貼字符串自動轉義
2.
android客戶端學習-啓動模擬器異常Emulator: failed to initialize HAX: Invalid argument
3.
android.view.InflateException: class com.jpardogo.listbuddies.lib.views.ListBuddiesLayout問題
4.
MYSQL8.0數據庫恢復 MYSQL8.0ibd數據恢復 MYSQL8.0恢復數據庫
5.
你本是一個肉體,是什麼驅使你前行【1】
6.
2018.04.30
7.
2018.04.30
8.
你本是一個肉體,是什麼驅使你前行【3】
9.
你本是一個肉體,是什麼驅使你前行【2】
10.
【資訊】LocalBitcoins達到每週交易比特幣的7年低點
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
3D美術實時渲染最佳實踐(6):紋理
2.
3D美術實時渲染最佳實踐(5):Mesh
3.
React服務器渲染最佳實踐
4.
React 條件渲染最佳實踐(7 種方法)
5.
React 服務端渲染實戰,Next 最佳實踐
6.
PBR材質渲染測試
7.
實時渲染入門:(四)紋理、着色器、材質
8.
探索react native首屏渲染最佳實踐
9.
探索 React Native 首屏渲染最佳實踐
10.
PostgreSQL 時序最佳實踐
>>更多相關文章<<