UE4 C++ 中設置鏡頭抖動

鏡頭抖動可以爲武器開火做出有「後坐力」的感覺 。   調用相機抖動需要獲取PlayerController類型:   APlayerController * PC = Cast<APlayerController>(MyOwner->GetController()); 之後調用ClientPlayCameraShake函數,函數的參數類型爲UCameraShake: PC->ClientPlayC
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