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UE4 C++ 中設置鏡頭抖動
時間 2021-01-02
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鏡頭抖動可以爲武器開火做出有「後坐力」的感覺 。 調用相機抖動需要獲取PlayerController類型: APlayerController * PC = Cast<APlayerController>(MyOwner->GetController()); 之後調用ClientPlayCameraShake函數,函數的參數類型爲UCameraShake: PC->ClientPlayC
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