[UE4]鏡像

1、這是一個右手模型,經過鏡像能夠獲得一個左右模型。3d

2、經過上圖分析,鏡面是X軸和Z軸造成的一個面,Y軸與XZ面垂直,所以就是鏡像Y軸,將模型的Transform.Scale.Y設置爲-1,便可獲得左手模型。orm

  

 3、在藍圖中使用Set World Scale 3D設置Transform.Scale屬性blog

    

4、demoform

  

  

  

相關文章
相關標籤/搜索