技術分享連載(八十四)

內存 Q1:在UWA的測評結果中,我們的Mesh文件內存過高(使用UWA GOT測試最大的場景會達到200MB),大部分是由於場景的物件導致的。我們的場景物件是這樣加載的:場景有一個基礎的框架(地面、天空盒和個別大的物件等),在進入場景後,會根據位置來加載其他的物件,加載的物件在離開視野後,爲了防止下次再加載,只將其隱藏了,並沒有銷燬,這樣的話,人物如果在場景裏跑了一圈,就相當於整個場景的物件,都
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