Unity PerlinNoise問題

最近在搞的隨機地圖生成器,用到了Unity的PerlinNoise函數數組 因爲我意外的設置了參數,致使PerlinNoise返回了徹底相同的值。dom 0.465xxxxxxx函數 後來通過其餘小夥伴和指點,原來PerlinNoise在兩個參數都是整數的時候,確實會返回徹底相同的值。因而我又增長了一個Scale變化參數。令他等於Pi/3spa 以後生成的地圖就不會出現這種問題了。code 代碼以
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