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unity老版本只有Animation組件,後來版本增添了Animator,若是隻是控制一個動畫的播放咱們則用Animation,若是須要多個動畫之間的互相轉換,咱們則使用Adminitor組件,它們之間的區別是Animator有一個動畫控制器,使用它來進行動畫切換是很是方便的,可是缺點是佔用的內存比Animation組件大html 什麼是DrawCall?DrawCall高了又什麼影響?如何下降
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