軟件測試和評估

基本任務:功能測試和測試管理

禪道導出文件下載

連接: https://pan.baidu.com/s/1fQu_VtNEmJOcLH7N2NvVSA
密碼: a6sg工具

計劃說明

對比測試產品

A:百詞斬
B:扇貝佈局

測試進度表

項目 內容說明 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning 1.計劃 20 20
· Estimate · 估計這個任務須要多少時間 20 20
Testing Design 2.測試設計 70 80
· Analysis · 需求和測試需求分析 40 50
· Design Test Cases · 設計測試用例 30 30
Testing Environment 3.搭建測試環境(安裝測試工具、管理工具等相關運行和支撐軟件) 30 40
Testing Implementation 4.測試實施 40 40
· Test · 執行測試 40 40
Reporting 5.報告 30 40
· Test Report · 測試報告 20 20
· Postmortem & Process Improvement Plan · 過後總結, 並提出過程改進計劃 10 20
合計 190 220

需求說明

功能模塊劃分圖

先分析了兩款競品的流程,從而進行模塊劃分學習

百詞斬

  • 流程圖
    測試

  • 模塊圖
    .net

扇貝

  • 流程圖
    設計

  • 模塊圖
    3d

負責的功能模塊

背單詞/打卡模塊:包括背單詞的主體功能和查詢單詞加深記憶的輔助功能blog

測試說明

設計思路

在設計測試用例的時候採用了等價類劃分、場景測試等設計方法事件

  • 等價類劃分:劃分爲有效等價類和無效等價類
    有效等價類:正確輸入(包括中文和英文)
    無效等價類:空輸入、錯誤輸入圖片

  • 場景測試:基於兩款競品的核心功能——背單詞 的場景進行設計,主體爲認識單詞和不認識單詞兩種場景下會進行的一系列事件流和備選流來設計不一樣的測試用例

部分操做與界面截圖

百詞斬

  • 學習前準備
    選擇單詞類型以及單詞書

  • 開始學習
    默認首頁爲學習入口,能夠直接在當前頁查看學習進度

  • 學習模式
    經過選擇對應卡通圖片進行趣味學習

  • 認識單詞
    進入釋義界面

    • 斬模式:再也不學習該單詞,減小對牢固單詞的精力浪費

    • 提示模式:獲得英文例句相應的中文例句釋義,但會增長複習次數

  • 不認識單詞
    百詞斬在不認識單詞的狀況下提供兩次選擇錯誤的機會
    • 選擇錯誤一次:提供單詞的英文釋義

    • 選擇錯誤兩次:提供單詞的中文釋義

    • 選擇錯誤三次:進入單詞釋義界面

  • 收藏
    在單詞釋義界面能夠選擇收藏單詞

  • 查詢
    只能在首頁進行查詢



    • 錯誤輸入:給出最接近的結果

扇貝

  • 學習前準備
    選擇單詞類型後有一個自評階段,方便用戶進行自我評判。而後再選擇單詞書




  • 開始學習
    默認首頁爲學習入口,能查看打卡狀況和今日學習要求

  • 學習模式
    進行自我測評,判斷是否定識單詞

    • easy模式:節省用戶學習熟識單詞的精力
  • 認識單詞
    進入釋義界面,進行判斷

  • 不認識單詞
    扇貝在不認識的模式下有三次遞進的選擇
    • 第一次不認識:給出英文例句給予提示

    • 第二次不認識:給出詞根進行提示

    • 第三次不認識:給出釋義

  • 收藏
    只能收藏筆記

  • 查詢
    可隨時在學習過程當中查詢中文或者英文



    • 錯誤輸入:顯示空界面

測試工具

工具截圖

百詞斬

扇貝

測試用例導出

缺陷導出

結論說明

  • 兩款競品都以背單詞做爲核心功能,因此在進入APP之後的默認首頁均爲背單詞的入口,可是在學習狀況的展現上,百詞斬選擇選擇展現學習進度爲主,刺激用戶加大學習量,而扇貝選擇將今日任務量展現出來,同時直觀的展示打卡狀況,起到鼓勵用戶完成打卡目標的做用。可是百詞斬的一級入口冗雜,層級稍顯混亂,不如扇貝一目瞭然。
  • 在UI界面方面,百詞斬和扇貝均在不一樣程度上展現了品牌特點,同時百詞斬總體灰度高於扇貝,在必定程度上能下降用戶長時間使用APP時的疲倦感,動效方面也略優於扇貝,可是扇貝簡潔明瞭的配色和佈局能更好的集中用戶的注意力,避免在學習過程當中分心,各有優劣。
  • 在單詞學習功能上,百詞斬選擇以卡通圖片的方式,具備趣味性,寓教於樂,可以提升用戶的學習興趣和動力,可是也一樣會形成用戶的分心,在沉浸感方面不及扇貝。同時在背單詞過程當中,扇貝的模式豐富可以加深記憶,在這方面,百詞斬的兩種模式稍顯不足。
  • 在查詢功能上,對於錯誤輸入這方面的處理,扇貝選擇直接轉變成空界面的方式,在交互和用體驗上遠遠差於百詞斬的類似推薦方式。
    綜合來看,百詞斬的優點略高於扇貝。

工做說明

經小組討論,在本次小組做業中,個人貢獻率爲0.24。

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