連接: https://pan.baidu.com/s/1fQu_VtNEmJOcLH7N2NvVSA
密碼: a6sg工具
A:百詞斬
B:扇貝佈局
項目 | 內容說明 | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘) |
---|---|---|---|
Planning | 1.計劃 | 20 | 20 |
· Estimate | · 估計這個任務須要多少時間 | 20 | 20 |
Testing Design | 2.測試設計 | 70 | 80 |
· Analysis | · 需求和測試需求分析 | 40 | 50 |
· Design Test Cases | · 設計測試用例 | 30 | 30 |
Testing Environment | 3.搭建測試環境(安裝測試工具、管理工具等相關運行和支撐軟件) | 30 | 40 |
Testing Implementation | 4.測試實施 | 40 | 40 |
· Test | · 執行測試 | 40 | 40 |
Reporting | 5.報告 | 30 | 40 |
· Test Report | · 測試報告 | 20 | 20 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 過後總結, 並提出過程改進計劃 | 10 | 20 |
合計 | 190 | 220 |
先分析了兩款競品的流程,從而進行模塊劃分學習
流程圖
測試
模塊圖
.net
流程圖
設計
模塊圖
3d
背單詞/打卡模塊:包括背單詞的主體功能和查詢單詞加深記憶的輔助功能blog
在設計測試用例的時候採用了等價類劃分、場景測試等設計方法事件
等價類劃分:劃分爲有效等價類和無效等價類
有效等價類:正確輸入(包括中文和英文)
無效等價類:空輸入、錯誤輸入圖片
場景測試:基於兩款競品的核心功能——背單詞 的場景進行設計,主體爲認識單詞和不認識單詞兩種場景下會進行的一系列事件流和備選流來設計不一樣的測試用例
學習前準備
選擇單詞類型以及單詞書
開始學習
默認首頁爲學習入口,能夠直接在當前頁查看學習進度
學習模式
經過選擇對應卡通圖片進行趣味學習
認識單詞
進入釋義界面
斬模式:再也不學習該單詞,減小對牢固單詞的精力浪費
提示模式:獲得英文例句相應的中文例句釋義,但會增長複習次數
選擇錯誤一次:提供單詞的英文釋義
選擇錯誤兩次:提供單詞的中文釋義
選擇錯誤三次:進入單詞釋義界面
收藏
在單詞釋義界面能夠選擇收藏單詞
查詢
只能在首頁進行查詢
學習前準備
選擇單詞類型後有一個自評階段,方便用戶進行自我評判。而後再選擇單詞書
開始學習
默認首頁爲學習入口,能查看打卡狀況和今日學習要求
學習模式
進行自我測評,判斷是否定識單詞
認識單詞
進入釋義界面,進行判斷
第一次不認識:給出英文例句給予提示
第二次不認識:給出詞根進行提示
第三次不認識:給出釋義
收藏
只能收藏筆記
查詢
可隨時在學習過程當中查詢中文或者英文
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