UE4之藍圖接口

藍圖接口的好處是沒有對象的限制, 無論什麼類型,只要是繼承了藍圖接口 就可以被調用 藍圖接口的作用就是可以通過一個類調用另一個類的事件 也就是可以起到橋樑的作用 首先創建一個藍圖接口 修改藍圖接口裏默認的那個函數 下邊的Float是在藍圖接口中自己添加的參數 被調用的Actor要繼承一下藍圖接口(工具欄找類設置) 被調用的Actor中的藍圖這樣寫, 獲取藍圖接口,後邊隨便寫點功能, 然後在調用着的
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