.net 筆試面試總結(1)

趁着在放假時候,給你們總結一點筆試面試上的東西,也恰好爲年後跳槽作一點小積累。面試

下面的參考解答只是幫助你們理解,不用背,面試題、筆試題變幻無窮,不要夢想着把題覆蓋了,下面的題是供你們查漏補缺用的,真正的把這些題搞懂了,才能「以不變應萬變」。回答問題的時候能聯繫作過項目的例子是最好的,有的問題後面我已經補充聯繫到項目中的對應的案例了。數據庫

  •   簡述private 、protected、  public、  internal 修飾符 訪問權限。

      private: 私有成員,在類的內部才能夠訪問。服務器

      protected :保護成員,該類內部和繼承類中能夠訪問。網絡

      public :公共成員,徹底公開,沒有訪問限制。架構

             internal:當前程序集內能夠訪問。ide

  •    接口及抽象

一、接口是一組規則的集合,它主要定義的是事物的規則,體現了是這種類型,你就必須有這些規則的概念。它的目的主要是依賴倒置和鬆耦合,從這點來講,接口不能省掉或者用抽象類代替。總而言之,接口和抽象類不可同日而語。函數

 

二、抽象類主要用於公共實現和約束子類必須重寫。spa

 

三、用一句話歸納接口和抽象類的區別:使用抽象類是爲了代碼的複用,而使用接口的動機是爲了實現多態性(依賴倒置)。至於使用的時候究竟是用接口仍是抽象類,看具體 的狀況。.net

 

  •    ADO.net中的五個對象
  1.  Connection:主要開啓程序和數據庫之間的鏈接。沒有利用鏈接對象將數據庫打開,是沒法從數據庫取得數據的。Close 和Dispose的區別。Cose之後還能夠用Open ,Dispose 之後就不能再用Open。
  2.  Command :主要用於對數據庫發送一些指令。例如能夠對數據庫下達查詢、新增、修改、刪除數據等指令,以及調用存在數據庫中的存儲過程等。這個對象是架構在Connection 對象上,也就是Command 對象是透過鏈接到數據源。
  3.  DataAdapter:主要在數據源及DataSet 之間執行傳輸工做,它能夠經過Command 下達命令後,並將取得的數據放進DataSet對象中,這個對象是架構在Command對象上,並提供了配合DataSet使用的功能。
  4. DataSet :這個對象可視爲一個暫存區(Cache),能夠把數據庫中所查詢到的數據保存起來,甚至能夠將整個數據庫顯示出來,DataSet是放在內存中的。DataSet 的能力不僅是能夠存儲多個Table而已,還能夠透過DataAdapter對象取得一些例如主鍵等的數據表結構,並能夠記錄數據表間的關聯。DataSet 對象能夠說是ADO.NET 中重量級的對象,這個對象架構在DataAdapter對象上,自己不具有和數據源溝通的能力;也就是說咱們是將DataAdapter對象當作DataSet 對象以及數據源間傳輸數據的橋樑。DataSet包含若干DataTable、DataTableTable包含若干DataRow。
  5. DataReader:當咱們只須要循序的讀取數據而不須要其它操做時,可使用DataReader 對象。DataReader對象只是一次一筆向下循序的讀取數據源中的數據,這些數據是存在數據庫服務器中的,而不是一次性加載到程序的內存中的,只能(經過遊標)讀取當前行的數據,並且這些數據是隻讀的,並不容許做其它的操做。由於DataReader 在讀取數據的時候限制了每次只讀取一筆,並且只能只讀,因此使用起來不但節省資源並且效率很好。使用DataReader 對象除了效率較好以外,由於不用把數據所有傳回,故能夠下降網絡的負載。ADO.NET 使用Connection 對象來鏈接數據庫,使用Command 或DataAdapter對象來執行SQL語句,並將執行的結果返回給DataReader 或 DataAdapter ,而後再使用取得的DataReader 或DataAdapter 對象操做數據結果。
  • ASP.net 頁面之間傳遞值的幾種方式
  1. 使用QueryString 如...?id=1;response. Redirect()....
  2. 使用Session 變量
  3. 使用Server.Transfer
  4. Cookie傳值
  • C# 的委託是什麼?事件是否是一種委託?事件和委託的關係。

       委託能夠把一個方法做爲參數代入另外一個方法。指針

       委託能夠理解爲指向一個函數的指針。

委託和事件沒有可比性,由於委託是類型,事件是對象。下面說的是委託的對象(用委託方法實現的事件)和(標準的event方式實現)的事件區別。事件的內部是用委託實現。由於對於事件來說,外部只能"註冊本身+= 、註銷本身-=",外界不能夠註銷其餘的註冊者,外界不能夠主動觸發事件,所以若是用delegate就無法進行上面控制,所以誕生事件這種語法。事件是用來閹割委託實例的,類比用一個自定義類閹割List 。事件只能add、remove本身,不能賦值。事件只能+=,-=,不能=.加分的補充回答:事件內部就是一個private 的委託和add ,remove兩個方法。

  • override 與重載(overload) 的區別

 重載是的名稱相同。參數或參數類型不一樣,進行屢次重載以適應不一樣的須要。重載(overload)是面向過程的概念。

         Override 是進行基類中函數的重寫。Override是面向對象的概念

  •  關於拆箱裝箱

 什麼是裝箱(boxing) 和拆箱(unboxing) 

object 是引用類型,但時它的子類Int32 居然不能去object 能去的"要求必須是引用類型"的地方,違反了繼承的原則,因此須要間Int32裝在object 才能傳遞。

裝箱:從值類型接口轉換到引用類型。

拆箱:從引用類型轉換到值類型。  

1 object obj = null;//引用類型
2 obj = 1;//裝箱,boxing。把值類型包裝爲引用類型。
3 int i1 = (int)obj;//拆箱。unboxing

分析: 在inboxing (裝箱)時是不須要顯式的類型轉換的,不過unboxing(拆箱)須要顯式的類型轉換。要掌握裝拆箱,就必須瞭解CTS及它的特色

.Net 重要技術和基礎之一的CTS (Common Type System) ,CTS是爲了實如今應用程序聲明和使用這些類型時必須遵循的規則而存在的通用類型系統。

.Net將整個系統的類型分紅兩大類 :值類型和引用類型。

CTS中的全部東西都是對象;全部的對象都源自一個基類——System.Object類型。值類型的一個最大的特色是它們不能爲null,值類型的變量總有一個值。爲了解決值類型不能夠爲null,引用類型能夠爲null的問題,微軟在.Net中引入了裝箱和拆箱:裝箱就是將值類型用引用類型包裝起來轉換爲引用類型;而從引用類型中拿到被包裝的值類型數據進行拆箱。   

(*)object.ReferenceEquals();//用來判斷兩個對象是不是同一個對象

Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(3,3));//由於兩個3被裝到了兩個箱子中,因此是false

Equals ==的關係

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