第7章 貪吃蛇(《C和C++遊戲趣味編程》配套教學視頻) - 知乎

本章咱們將編寫貪吃蛇遊戲,效果如圖所示。鍵盤控制小蛇上下左右移動,吃到食物後長度加一;蛇頭碰到自身或窗口邊緣,遊戲失敗。數組

首先利用全局變量和函數的知識,設計了一個遊戲開發框架;而後學習二維數組的知識,構造了地圖和小蛇,實現了小蛇向四個方向移動;接着學習了靜態變量的概念,進行了時間控制的改進;最後實現了失敗判斷與顯示、吃食物增長長度的功能。框架

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講解視頻:ide

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最終代碼:svg

#include <graphics.h>  #include <conio.h> #include <stdio.h> #define BLOCK_SIZE 20 // 每一個小格子的長寬大小 #define HEIGHT 30 // 高度上一共30個小格子 #define WIDTH 40 // 寬度上一共40個小格子 
// 全局變量定義 int Blocks[HEIGHT][WIDTH] = {0}; // 二維數組,用於記錄全部的遊戲數據 char moveDirection;  // 小蛇移動方向 int food_i,food_j; // 食物的位置 int isFailure = 0; // 是否遊戲失敗 
void moveSnake() // 移動小蛇及相關處理函數 {
	int i,j;
	for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 對行遍歷 		for (j=0;j<WIDTH;j++) // 對列遍歷 			if (Blocks[i][j]>0) // 大於0的爲小蛇元素 				Blocks[i][j]++; // 讓其+1 	int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j; // 定義變量,存儲舊蛇尾、舊蛇頭座標 	int max = 0; // 用於記錄最大值 	for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 對行列遍歷 	{
		for (j=0;j<WIDTH;j++)
		{
			if (max<Blocks[i][j]) // 若是當前元素值比max大 			{
				max = Blocks[i][j]; // 更新max的值 				oldTail_i = i; // 記錄最大值的座標,就是舊蛇尾的位置 				oldTail_j = j; // 			}
			if (Blocks[i][j]==2) // 找到數值爲2 			{
				oldHead_i = i; // 數值爲2剛好是舊蛇頭的位置 				oldHead_j = j; // 			}
		}
	}
	int newHead_i = oldHead_i; // 設定變量存儲新蛇頭的位置 	int newHead_j = oldHead_j; 

	// 根據用戶按鍵,設定新蛇頭的位置 	if (moveDirection=='w') // 向上移動 		newHead_i = oldHead_i-1;
	else if (moveDirection=='s') // 向下移動 		newHead_i = oldHead_i+1;
	else if (moveDirection=='a') // 向左移動 		newHead_j = oldHead_j-1;
	else if (moveDirection=='d') // 向右移動 		newHead_j = oldHead_j+1;	

	// 若是蛇頭超出邊界,或者蛇頭碰到蛇身,遊戲失敗 	if ( newHead_i>=HEIGHT || newHead_i<0|| newHead_j>=WIDTH || newHead_j<0
		|| Blocks[newHead_i][newHead_j]>0 )
	{
		isFailure = 1; // 遊戲失敗 		return; // 函數返回 	}

	Blocks[newHead_i][newHead_j] = 1;  // 新蛇頭位置數值爲1 	if (newHead_i==food_i && newHead_j==food_j) // 若是新蛇頭正好碰到食物 	{
		food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; // 食物從新隨機位置 		food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; // 		// 不對舊蛇尾處理,至關於蛇的長度+1 	}
	else // 新蛇頭沒有碰到食物 		Blocks[oldTail_i][oldTail_j] = 0; // 舊蛇尾變成空白,不吃食物時保持蛇的長度不變 }

void startup()  // 初始化函數 {
	int i;
	Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2] = 1; // 畫面中間畫蛇頭,數字爲1 	for (i=1;i<=4;i++) // 向左依次4個蛇身,數值依次爲2,3,4,5 		Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2-i] = i+1;
	moveDirection = 'd';	 // 初始向右移動 	food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; // 初始化隨機食物位置 	food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; // 	initgraph(WIDTH*BLOCK_SIZE,HEIGHT*BLOCK_SIZE); // 新開畫面 	setlinecolor(RGB(200,200,200)); // 設置線條顏色 	BeginBatchDraw(); // 開始批量繪製 }

void show()  // 繪製函數 {
	cleardevice(); // 清屏 	int i,j;
	for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 對二維數組全部元素遍歷 	{ 
		for (j=0;j<WIDTH;j++)
		{
			if (Blocks[i][j]>0) // 元素大於0表示是蛇,這裏讓蛇的身體顏色色調漸變 				setfillcolor(HSVtoRGB(Blocks[i][j]*10,0.9,1));
			else 
				setfillcolor(RGB(150,150,150)); // 元素爲0表示爲空,顏色爲灰色 			// 在對應位置處,以對應顏色繪製小方格 			fillrectangle(j*BLOCK_SIZE,i*BLOCK_SIZE,
						(j+1)*BLOCK_SIZE,(i+1)*BLOCK_SIZE); 
		}
	}
	setfillcolor(RGB(0,255,0)); // 食物爲綠色 	// 繪製食物小方塊 	fillrectangle(food_j*BLOCK_SIZE,food_i*BLOCK_SIZE,
				(food_j+1)*BLOCK_SIZE,(food_i+1)*BLOCK_SIZE);
	if (isFailure) // 若是遊戲失敗 	{
		setbkmode(TRANSPARENT); // 文字字體透明 		settextcolor(RGB(255,0,0));// 設定文字顏色 		settextstyle(80, 0, _T("宋體")); // 設定文字大小、樣式 		outtextxy(240,220,_T("遊戲失敗")); // 輸出文字內容 	}
	FlushBatchDraw(); // 批量繪製 }	

void updateWithoutInput() // 與輸入無關的更新函數 {
	if (isFailure) // 若是遊戲失敗,函數返回 		return;
	static int waitIndex = 1; // 靜態局部變量,初始化時爲1 	waitIndex++; // 每一幀+1 	if (waitIndex==10) // 若是等於10才執行,這樣小蛇每隔10幀移動一次 	{
		moveSnake(); // 調用小蛇移動函數 		waitIndex = 1; // 再變成1 	}
}

void updateWithInput()  // 和輸入有關的更新函數 {
	if(kbhit() && isFailure==0)  // 若是有按鍵輸入,而且不失敗 	{
		char input = getch(); // 得到按鍵輸入 		if (input=='a' || input=='s' || input=='d' || input=='w') // 若是是asdw 		{
			moveDirection = input;  // 設定移動方向 			moveSnake(); // 調用小蛇移動函數 		}
	}
}

int main() // 主函數 {
	startup();  // 初始化函數,僅執行一次 	while (1)   // 一直循環 	{
		show();  // 進行繪製 		updateWithoutInput(); // 和輸入無關的更新 		updateWithInput();    // 和輸入有關的更新 	}
	return 0;
}
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