本章咱們將編寫貪吃蛇遊戲,效果如圖所示。鍵盤控制小蛇上下左右移動,吃到食物後長度加一;蛇頭碰到自身或窗口邊緣,遊戲失敗。數組
首先利用全局變量和函數的知識,設計了一個遊戲開發框架;而後學習二維數組的知識,構造了地圖和小蛇,實現了小蛇向四個方向移動;接着學習了靜態變量的概念,進行了時間控制的改進;最後實現了失敗判斷與顯示、吃食物增長長度的功能。框架
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#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #define BLOCK_SIZE 20 // 每一個小格子的長寬大小 #define HEIGHT 30 // 高度上一共30個小格子 #define WIDTH 40 // 寬度上一共40個小格子
// 全局變量定義 int Blocks[HEIGHT][WIDTH] = {0}; // 二維數組,用於記錄全部的遊戲數據 char moveDirection; // 小蛇移動方向 int food_i,food_j; // 食物的位置 int isFailure = 0; // 是否遊戲失敗
void moveSnake() // 移動小蛇及相關處理函數 {
int i,j;
for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 對行遍歷 for (j=0;j<WIDTH;j++) // 對列遍歷 if (Blocks[i][j]>0) // 大於0的爲小蛇元素 Blocks[i][j]++; // 讓其+1 int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j; // 定義變量,存儲舊蛇尾、舊蛇頭座標 int max = 0; // 用於記錄最大值 for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 對行列遍歷 {
for (j=0;j<WIDTH;j++)
{
if (max<Blocks[i][j]) // 若是當前元素值比max大 {
max = Blocks[i][j]; // 更新max的值 oldTail_i = i; // 記錄最大值的座標,就是舊蛇尾的位置 oldTail_j = j; // }
if (Blocks[i][j]==2) // 找到數值爲2 {
oldHead_i = i; // 數值爲2剛好是舊蛇頭的位置 oldHead_j = j; // }
}
}
int newHead_i = oldHead_i; // 設定變量存儲新蛇頭的位置 int newHead_j = oldHead_j;
// 根據用戶按鍵,設定新蛇頭的位置 if (moveDirection=='w') // 向上移動 newHead_i = oldHead_i-1;
else if (moveDirection=='s') // 向下移動 newHead_i = oldHead_i+1;
else if (moveDirection=='a') // 向左移動 newHead_j = oldHead_j-1;
else if (moveDirection=='d') // 向右移動 newHead_j = oldHead_j+1;
// 若是蛇頭超出邊界,或者蛇頭碰到蛇身,遊戲失敗 if ( newHead_i>=HEIGHT || newHead_i<0|| newHead_j>=WIDTH || newHead_j<0
|| Blocks[newHead_i][newHead_j]>0 )
{
isFailure = 1; // 遊戲失敗 return; // 函數返回 }
Blocks[newHead_i][newHead_j] = 1; // 新蛇頭位置數值爲1 if (newHead_i==food_i && newHead_j==food_j) // 若是新蛇頭正好碰到食物 {
food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; // 食物從新隨機位置 food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; // // 不對舊蛇尾處理,至關於蛇的長度+1 }
else // 新蛇頭沒有碰到食物 Blocks[oldTail_i][oldTail_j] = 0; // 舊蛇尾變成空白,不吃食物時保持蛇的長度不變 }
void startup() // 初始化函數 {
int i;
Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2] = 1; // 畫面中間畫蛇頭,數字爲1 for (i=1;i<=4;i++) // 向左依次4個蛇身,數值依次爲2,3,4,5 Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2-i] = i+1;
moveDirection = 'd'; // 初始向右移動 food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; // 初始化隨機食物位置 food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; // initgraph(WIDTH*BLOCK_SIZE,HEIGHT*BLOCK_SIZE); // 新開畫面 setlinecolor(RGB(200,200,200)); // 設置線條顏色 BeginBatchDraw(); // 開始批量繪製 }
void show() // 繪製函數 {
cleardevice(); // 清屏 int i,j;
for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 對二維數組全部元素遍歷 {
for (j=0;j<WIDTH;j++)
{
if (Blocks[i][j]>0) // 元素大於0表示是蛇,這裏讓蛇的身體顏色色調漸變 setfillcolor(HSVtoRGB(Blocks[i][j]*10,0.9,1));
else
setfillcolor(RGB(150,150,150)); // 元素爲0表示爲空,顏色爲灰色 // 在對應位置處,以對應顏色繪製小方格 fillrectangle(j*BLOCK_SIZE,i*BLOCK_SIZE,
(j+1)*BLOCK_SIZE,(i+1)*BLOCK_SIZE);
}
}
setfillcolor(RGB(0,255,0)); // 食物爲綠色 // 繪製食物小方塊 fillrectangle(food_j*BLOCK_SIZE,food_i*BLOCK_SIZE,
(food_j+1)*BLOCK_SIZE,(food_i+1)*BLOCK_SIZE);
if (isFailure) // 若是遊戲失敗 {
setbkmode(TRANSPARENT); // 文字字體透明 settextcolor(RGB(255,0,0));// 設定文字顏色 settextstyle(80, 0, _T("宋體")); // 設定文字大小、樣式 outtextxy(240,220,_T("遊戲失敗")); // 輸出文字內容 }
FlushBatchDraw(); // 批量繪製 }
void updateWithoutInput() // 與輸入無關的更新函數 {
if (isFailure) // 若是遊戲失敗,函數返回 return;
static int waitIndex = 1; // 靜態局部變量,初始化時爲1 waitIndex++; // 每一幀+1 if (waitIndex==10) // 若是等於10才執行,這樣小蛇每隔10幀移動一次 {
moveSnake(); // 調用小蛇移動函數 waitIndex = 1; // 再變成1 }
}
void updateWithInput() // 和輸入有關的更新函數 {
if(kbhit() && isFailure==0) // 若是有按鍵輸入,而且不失敗 {
char input = getch(); // 得到按鍵輸入 if (input=='a' || input=='s' || input=='d' || input=='w') // 若是是asdw {
moveDirection = input; // 設定移動方向 moveSnake(); // 調用小蛇移動函數 }
}
}
int main() // 主函數 {
startup(); // 初始化函數,僅執行一次 while (1) // 一直循環 {
show(); // 進行繪製 updateWithoutInput(); // 和輸入無關的更新 updateWithInput(); // 和輸入有關的更新 }
return 0;
}