Unity中的向量

向 量 點乘:Vector3.Dot    叉乘:Vector3.Cross 點乘的代碼如下   叉乘的代碼如下: TrRed.text=Vector3.Cross(TrRed.forward,TrBue.forward).ToString();   總之就是在上面的基礎上將「Dot」改成「Cross」此外再加個對象即可 什麼是點乘 , 什麼是叉乘? 點乘可以用來更好的判斷角度,叉乘就是用來判斷方
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