【Unity】3.0 第3章 建立和導入3D模型

分類:Unity、C#、VS2015工具

建立日期:2016-04-02學習

1、簡介

利用Unity內置的基本模型和工具,不須要藉助任何其餘的三維建模軟件,就能夠直接建立出各類3D模型,這是這一章咱們首先學習的內容。3d

當你學會了基本操做技巧後,再進一步利用(3ds Max、Maya、Blender等)專業的三維建模軟件學習複雜三維模型的構建,而後再將其導入到Unity工程中就可使用了。blog

本章基本操做關鍵點:遊戲

l 快捷工具欄的使用。圖片

l 快捷鍵(Q:手形、W:平移、E:旋轉、R:縮放)的使用。資源

l 快捷鍵(F:居中)的使用。遊戲開發

l 漫遊模式的使用。開發

l 小圖示(注意顏色)的使用。get

這些關鍵點的含義及詳細解釋見【2.5 場景視圖】一節的介紹。特別提醒一下,【2.5 場景視圖】這一節的內容很是很是重要,必定要「反覆看、反覆練、熟記於胸」。

總之,要熟練掌握工具欄、快捷鍵、鼠標操做,以及鍵盤和鼠標的配合操做,這是3D入門的基本功,若是連這些基本功都記不住,說明你不適合作3D遊戲開發,就不要再勉強往下學了,再學也是浪費時間。

2、從Unity Store中下載資源包

爲了方便之後學習,可新建一個名爲DownloadFromUnityStore工程,而後從Unity提供的Asset Store中下載一些你感興趣的資源包:

image

這些資源有些是免費的,有些是收費的,剛開始學習時,不必去購買收費的資源,你能夠根據須要,下載一些免費的資源就好了:

image

 

下載後,就能夠在之後新建的各類工程中使用這些資源。

固然,你也能夠從其餘來源下載各類資源,這裏就不分別說明了。

3、本章示例須要導入的資源包

一、工程名稱

本章示例建立的工程名稱:ch03Demos

二、工程中須要的紋理

ch03Demos須要下面的圖片:

Brick_D.jpg

Grass01.jpg

先在工程中建立Textures文件夾,免費下載的資源包中包含的有這些文件,找到後將其拖放到Textures文件夾中便可:

image

三、其餘資源

因爲安裝Unity時,已經安裝了Unity自帶的示例資源包,因此不須要再從其餘來源尋找須要的其餘資源,直接將Unity自帶的示例資源包導入到ch03Demos工程中便可:

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好了,準備工做作好後,接下來就能夠開始入門級的學習了。

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