分類:Unity、C#、VS2015工具
建立日期:2016-04-02學習
利用Unity內置的基本模型和工具,不須要藉助任何其餘的三維建模軟件,就能夠直接建立出各類3D模型,這是這一章咱們首先學習的內容。3d
當你學會了基本操做技巧後,再進一步利用(3ds Max、Maya、Blender等)專業的三維建模軟件學習複雜三維模型的構建,而後再將其導入到Unity工程中就可使用了。blog
本章基本操做關鍵點:遊戲
l 快捷工具欄的使用。圖片
l 快捷鍵(Q:手形、W:平移、E:旋轉、R:縮放)的使用。資源
l 快捷鍵(F:居中)的使用。遊戲開發
l 漫遊模式的使用。開發
l 小圖示(注意顏色)的使用。get
這些關鍵點的含義及詳細解釋見【2.5 場景視圖】一節的介紹。特別提醒一下,【2.5 場景視圖】這一節的內容很是很是重要,必定要「反覆看、反覆練、熟記於胸」。
總之,要熟練掌握工具欄、快捷鍵、鼠標操做,以及鍵盤和鼠標的配合操做,這是3D入門的基本功,若是連這些基本功都記不住,說明你不適合作3D遊戲開發,就不要再勉強往下學了,再學也是浪費時間。
爲了方便之後學習,可新建一個名爲DownloadFromUnityStore工程,而後從Unity提供的Asset Store中下載一些你感興趣的資源包:
這些資源有些是免費的,有些是收費的,剛開始學習時,不必去購買收費的資源,你能夠根據須要,下載一些免費的資源就好了:
下載後,就能夠在之後新建的各類工程中使用這些資源。
固然,你也能夠從其餘來源下載各類資源,這裏就不分別說明了。
一、工程名稱
本章示例建立的工程名稱:ch03Demos
二、工程中須要的紋理
ch03Demos須要下面的圖片:
Brick_D.jpg
Grass01.jpg
先在工程中建立Textures文件夾,免費下載的資源包中包含的有這些文件,找到後將其拖放到Textures文件夾中便可:
三、其餘資源
因爲安裝Unity時,已經安裝了Unity自帶的示例資源包,因此不須要再從其餘來源尋找須要的其餘資源,直接將Unity自帶的示例資源包導入到ch03Demos工程中便可:
好了,準備工做作好後,接下來就能夠開始入門級的學習了。