Godot的Vulkan渲染器正在成型

開源的Godot 2D/3D引擎的首席開發者Juan Linietsky在Godot 4.0以前天天都在開發該引擎的Vulkan渲染器。linux

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Godot已是最使人印象深入的開源引擎之一,隨着Godot 4.0的推出,它將更有能力與專有引擎競爭,它的全部改進和Vulkan渲染器的狀態正在成型。在過去的幾周裏,Juan用它的Vulkan渲染代碼實現了更多的功能:ide

  • 3D材質如今再次在Godot的Vulkan渲染器中工做。

一個新的visual frame profiler已經添加到Godot編輯器,以幫助查找CPU/GPU瓶頸。開發

-實現更多的實時照明代碼的Vulkan渲染器。it

-支持基本的通用紋理壓縮格式內的戈多。class

10月,Juan將繼續致力於Godot的Vulkan渲染器,並計劃專一於實時全局照明功能。渲染

更多的細節見progress report #4。
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