Vulkan - 高性能渲染 詳述

Vulkan - 高性能渲染 詳述。 Vulkan誕生的最重要的理由是性能,更具體的說,是優化CPU上圖形驅動相關的性能。 一、傳統渲染API的問題         傳統渲染API潛在的問題是,當渲染的場景非常複雜的時候(集合數量多,材質系統複雜,紋理,參數多,渲染管線複雜等),所有這些每一幀大量的狀態更新,資源綁定操作所花費的計算時間就不能被簡單的忽略了。而在現在的圖形程序中,複雜場景,大量的多
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