【構】遊戲狀態機的那些事兒

遊戲中,不少模塊或遊戲個體都是處於必定狀態中,而且他們的狀態還會根據不一樣條件進行切換。例如:進局的時候,須要先進入Loading狀態,加載相關資源,加載完畢後播放過場動畫,以後進入戰鬥,戰鬥結束時還會進入結算狀態。再例如NPC或者怪物的AI,均可以分爲例如行走、警惕、攻擊、死亡等狀態。 這些狀態設計和實現的好壞,直接關係到一個遊戲的豐富程度。 本文就聊一聊這些狀態的事兒。html 1.咱們的問題
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