JavaShuo
欄目
標籤
手機遊戲直播 : 悟空TV客戶端設計與技術難點
時間 2021-07-12
標籤
直播技術
Android
iOS
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
本文爲《程序員》原創文章,未經允許不得轉載,更多精彩文章請訂閱2016年《程序員》 作者簡介: 劉燕青,Android高級開發工程師,多年Android研發經驗,主要負責悟空TV App的架構以及研發工作,包括Android端屏幕錄製、攝像頭錄製、音頻採集、編碼推流等工作。目前專注於音視頻相關的研究和應用。 李越,iOS開發工程師,主要負責悟空TV iOS客戶端和錄製端的研發工作,包括iOS端屏幕
>>阅读原文<<
相關文章
1.
手機遊戲直播 : 悟空TV客戶端設計與技術難點
2.
【遊戲開發】MOBA手遊客戶端架構設計<二>
3.
客戶端技術的一點思考
4.
客戶端技術綜述
5.
直播技術(從服務端到客戶端)一
6.
《遊戲機制——高級遊戲設計技術》一導讀
7.
基於瀏覽器客戶端的流式渲染技術難點一覽
8.
客戶端框架設計
9.
客戶端deeplink技術
10.
手機直播連麥技術分析
更多相關文章...
•
XSLT - 在客戶端
-
XSLT 教程
•
網站主機 技術
-
網站主機教程
•
Docker容器實戰(一) - 封神Server端技術
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕 —— 說計算
相關標籤/搜索
遊戲設計
webService客戶端
客戶端
客戶機
悟空
遊戲後端
24點遊戲
計算機技術
遊戲機
Android
遊戲
iOS
PHP參考手冊
網站建設指南
網站主機教程
技術內幕
設計模式
後端
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,幫助設計師遠離996
2.
錯誤 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 報告速覽,Kubernetes使用率躍升235%!
4.
TVI-Android技術篇之註解Annotation
5.
android studio啓動項目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡頓的檢測及優化方法彙總(線下+線上)
8.
登錄註冊的業務邏輯流程梳理
9.
NDK(1)創建自己的C/C++文件
10.
小菜的系統框架界面設計-你的評估是我的決策
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
手機遊戲直播 : 悟空TV客戶端設計與技術難點
2.
【遊戲開發】MOBA手遊客戶端架構設計<二>
3.
客戶端技術的一點思考
4.
客戶端技術綜述
5.
直播技術(從服務端到客戶端)一
6.
《遊戲機制——高級遊戲設計技術》一導讀
7.
基於瀏覽器客戶端的流式渲染技術難點一覽
8.
客戶端框架設計
9.
客戶端deeplink技術
10.
手機直播連麥技術分析
>>更多相關文章<<