- 課程名稱:軟件工程1916|W(福州大學)
- 做業要求:項目Beta衝刺
- 團隊名稱:葫蘆娃隊
- 做業目標:進行新一輪的項目衝刺,盡力完成並完善項目
隊員學號 | 隊員暱稱 | 博客地址 |
---|---|---|
041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo |
221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/ |
221600424 | BW.LIN | https://www.cnblogs.com/lbwblog/ |
221600432 | QZY | https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 組長 |
221600440 | 小冰 | https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ 轉入 |
221600434 | 北風5620 | https://www.cnblogs.com/beifeng5620/ |
221600435 | XBN | https://www.cnblogs.com/xbnhhh/ |
昨天完成了哪些任務git
測試出已修改的屬性出現了bug,進行了bug的修改。,額外花費3小時剩餘,6小時github
遇到的困難測試
已修改的屬性出現了bug。優化
今天解決的進度設計
已解決blog
明天的計劃遊戲
繼續武器平衡性的思考,關卡的改良。進程
昨天完成了哪些任務圖片
優化了遊戲場景地形和障礙物的位置設置,花費2小時,剩餘12小時get
遇到的困難
結算界面是靜態的而且不美觀
今天解決的進度
優化結算界面,添加動態效果、添加背景圖片,花費1.5小時,剩餘10.5小時
明天的計劃
設計並完成一個新關卡
昨天完成了哪些任務
審覈場景,幫助解決其餘人圖層的問題。花費了3.5小時,一個場景搭建任務完成剩餘0小時
遇到的困難
unity的圖層操做
今天解決的進度
嘗試添加一個血包於場景中,並進行測試
明天的計劃
幫助組員解決揹包的問題,往關卡中佈置道具
昨天完成了哪些任務
添加用戶揹包,解決了進入遊戲揹包content的初始化問題。花費1.5小時 已達預計任務量,但因爲效率低仍需努力
遇到的困難
以前添加揹包是在一我的身上,雙人對戰時兩人揹包不一樣,設置多揹包的狀況不是很熟悉,同時也遇到一些圖層加載的問題,武器拾取後的傷害問題,鍵位設置問題等
今天解決的進度
解決以上的一些困難,可是多揹包和玩家二的武器切換設置還沒有解決
明天的計劃
解決爲解決的困難,細化、合理化設計的關卡
昨天完成了哪些任務
揹包功能,武器拾取和切換,子彈拾取等。花費1小時 剩餘2小時多
遇到的困難
角色2裝備切換功能沒法使用,計劃明天解決這個問題
今天解決的進度
解決了武器初始化數量問題
明天的計劃
解決裝備切換問題,而後和隊友一塊兒增長場景內容
昨天完成了哪些任務
完成新關卡的設計 花費1小時 還剩餘2小時
遇到的困難
新關卡的結算,在最後頁面的顯示設置
今天解決的進度
加入新關卡到總的項目中去
明天的計劃
嘗試解決武器的多樣化問題
昨天完成了哪些任務
和周圍的同窗試玩並詢問對遊戲的見解 花費1小時,還剩12小時
遇到的困難
反饋不夠積極
今天解決的進度
可玩性調研
明天的計劃
繼續和其餘用戶試玩
調研過程及結果
和同窗在玩遊戲的過程當中他提出建議:對於按鍵過於複雜,單局進程過於快。
https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/9
https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/4
整個項目預期的任務量 74工時 目前已經花的時間 36工時,還剩餘的時間 42.5工時
學號 | 姓名 | 任務 | 貢獻比例 |
---|---|---|---|
221600432 | 邱志勇 | 嘗試添加一個血包於場景中,並進行測試 | 0.16 |
041602421 | 翁昊 | 加入新關卡到總的項目中去 | 0.14 |
221600225 | 林鵬飛 | 關卡小物件設計 | 0.15 |
221600424 | 林濱偉 | 優化結算界面,添加動態效果、添加背景圖片 | 0.13 |
221600440 | 鄭曉彪 | 解決以上的一些困難,可是多揹包和玩家二的武器切換設置還沒有解決 | 0.14 |
221600434 | 吳何 | 解決了武器初始化數量問題 | 0.14 |
221600435 | 徐炳南 | 可玩性調研 | 0.14 |